Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Balloon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Miner
Giant Snowball
Balloon Miner
Zap
Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Balloon Miner Electro Wizard
Fireball
Firecracker Balloon Electro Wizard
Poison
Firecracker Balloon Electro Wizard
Lightning
Knight Balloon Electro Wizard
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Tornado Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Tornado Miner Electro Wizard Balloon Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Firecracker Tornado

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Knight Lightning Miner
Knight
Firecracker Balloon Arrows Miner Electro Wizard
Firecracker
Knight Miner Tornado Balloon
Tornado
Firecracker Balloon
Balloon
Arrows Knight Miner Firecracker Tornado Electro Wizard
Lightning
Arrows
Miner
Firecracker Balloon Arrows Knight Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Balloon Miner

Synergie w obronie 2 7

Arrows
Knight Tornado Lightning
Knight
Firecracker Electro Wizard Arrows Tornado
Firecracker
Knight Tornado Electro Wizard
Tornado
Arrows Knight Firecracker Electro Wizard
Balloon
Lightning
Arrows
Miner
Electro Wizard
Knight Firecracker Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Firecracker Electro Wizard
Knight Firecracker Electro Wizard
Tornado Knight Lightning Electro Wizard
Knight Firecracker Electro Wizard
Lightning Arrows Firecracker Tornado
Arrows Tornado Firecracker Electro Wizard
Tornado Lightning Electro Wizard Arrows Firecracker
Lightning Arrows Electro Wizard
Tornado
Knight Tornado Firecracker Miner Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado Electro Wizard
Knight Lightning Electro Wizard
Arrows Firecracker Tornado Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Tornado Lightning Electro Wizard
Arrows Knight Firecracker Tornado Electro Wizard
Arrows Knight Firecracker Tornado Electro Wizard
Arrows Tornado Knight Firecracker Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Arrows Knight Firecracker Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Firecracker Lightning Miner
Knight Lightning Electro Wizard
Lightning Knight Tornado Electro Wizard
Knight
Arrows Firecracker Tornado Electro Wizard
Knight Lightning Electro Wizard
Knight
Lightning Electro Wizard Knight Firecracker Tornado
Knight
Lightning Arrows Tornado Electro Wizard
Lightning Knight
Firecracker
Electro Wizard Knight Firecracker Tornado Lightning
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Tornado Miner Electro Wizard
Lightning Arrows Miner
Lightning Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado Lightning
Arrows Miner Firecracker Tornado Lightning
Lightning Tornado Electro Wizard
Firecracker Lightning Miner Arrows Knight Tornado Electro Wizard
Lightning Arrows Firecracker Tornado
Lightning Knight Firecracker Miner
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Tornado
Lightning
Lightning Arrows Firecracker Electro Wizard
Lightning Arrows Firecracker Tornado Miner
Lightning
Lightning Arrows Tornado
Tornado Lightning
Lightning Arrows
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Miner Tornado Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Tornado Miner
Lightning Miner Arrows Firecracker Tornado
Lightning Arrows Firecracker Tornado Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Firecracker
Lightning
Lightning Arrows Miner
Lightning Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Firecracker Tornado Electro Wizard
Arrows
Lightning Miner Knight Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Arrows Tornado
Firecracker
Firecracker Tornado Lightning Electro Wizard
Firecracker Tornado Lightning Electro Wizard
Lightning Firecracker Tornado Miner Electro Wizard
Lightning Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076