Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Hunter Electro Giant Fisherman Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Electro Giant Phoenix

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman Phoenix
Giant Snowball
Fisherman
Zap
Fisherman
Barbarian Barrel
Knight Hunter
The Log
Hunter Fisherman
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Hunter Fisherman
Fireball
Hunter Fisherman
Poison
Hunter Fisherman Phoenix
Lightning
Knight Hunter Fisherman Phoenix
Rocket
Hunter Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Hunter Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Hunter Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Tornado Electro Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Tornado Fisherman Hunter Phoenix Lightning Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Tornado Fisherman

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Lightning Phoenix
Knight
Arrows Hunter
Tornado
Electro Giant Hunter
Hunter
Fisherman Knight Tornado
Lightning
Electro Giant Arrows
Electro Giant
Tornado Lightning Fisherman
Fisherman
Hunter Electro Giant
Phoenix
Arrows

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Knight Tornado Lightning Phoenix
Knight
Hunter Arrows Tornado Fisherman Phoenix
Tornado
Arrows Knight Hunter Electro Giant
Hunter
Knight Fisherman Tornado
Lightning
Arrows
Electro Giant
Tornado Fisherman
Fisherman
Hunter Knight Electro Giant
Phoenix
Arrows Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight
Hunter Knight Fisherman Phoenix
Tornado Hunter Fisherman Knight Lightning
Hunter Knight Fisherman Phoenix
Lightning Arrows Tornado
Arrows Tornado Hunter
Tornado Hunter Lightning Arrows Phoenix
Lightning Arrows Electro Giant Phoenix
Hunter Tornado Fisherman Phoenix
Knight Tornado Hunter Fisherman Phoenix
Arrows Knight Tornado Hunter Electro Giant Fisherman
Arrows Hunter Tornado Phoenix
Hunter Knight Lightning
Arrows Tornado Hunter
Knight Hunter Phoenix
Tornado Hunter Lightning Electro Giant Fisherman
Arrows Knight Tornado Hunter Fisherman
Arrows Knight Tornado Hunter Fisherman
Arrows Tornado Hunter Knight Fisherman
Tornado Hunter Fisherman Phoenix
Arrows Knight Hunter Electro Giant Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Electro Giant Fisherman
Arrows Knight Hunter Lightning Fisherman Phoenix
Knight Hunter Lightning Fisherman
Hunter Lightning Knight Tornado Fisherman Phoenix
Knight Hunter Fisherman Phoenix
Arrows Electro Giant Tornado Hunter
Knight Hunter Lightning Phoenix
Knight Hunter Fisherman Phoenix
Lightning Knight Tornado Phoenix
Phoenix
Knight Hunter Phoenix
Lightning Arrows Tornado Electro Giant Phoenix
Lightning Knight Hunter
Electro Giant
Electro Giant Phoenix Knight Tornado Hunter Lightning Fisherman
Arrows Hunter Electro Giant Phoenix
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Knight
Arrows Tornado Fisherman
Lightning Arrows
Lightning Arrows Knight
Arrows
Arrows Electro Giant Tornado Hunter
Arrows Tornado
Arrows Tornado Hunter Lightning
Arrows Tornado Lightning Fisherman
Lightning Tornado Fisherman
Lightning Arrows Knight Tornado Fisherman
Lightning Arrows Tornado
Lightning Knight Hunter Fisherman
Lightning Arrows Fisherman
Lightning Arrows Fisherman
Lightning Arrows Hunter
Lightning Arrows
Lightning Arrows Tornado
Lightning Fisherman
Lightning Arrows Hunter Fisherman
Lightning Arrows Tornado Electro Giant
Lightning
Lightning Arrows Tornado
Tornado Lightning Fisherman
Lightning Arrows
Arrows Tornado Electro Giant Hunter
Fisherman
Arrows Tornado Hunter Lightning Fisherman
Lightning Arrows Tornado Fisherman
Lightning Arrows Tornado Fisherman
Lightning Arrows Tornado Hunter Electro Giant
Lightning Electro Giant
Lightning
Lightning Arrows Hunter
Lightning Arrows
Arrows Lightning
Lightning
Lightning Arrows Tornado Hunter
Arrows
Lightning Knight Hunter
Arrows Lightning
Lightning Arrows Tornado Electro Giant
Electro Giant Tornado Lightning
Tornado Lightning
Lightning Tornado Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076