Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Prince Giant Skeleton Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Prince Giant Skeleton Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Dart Goblin
Zap
Firecracker Dart Goblin Prince Bandit
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton Bandit
The Log
Firecracker Dart Goblin Prince Giant Skeleton Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Knight Firecracker Dart Goblin Prince Giant Skeleton Bandit
Fireball
Firecracker Dart Goblin Bandit
Poison
Firecracker Dart Goblin
Lightning
Knight Prince Bandit
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Tornado Prince Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Dart Goblin Tornado Bandit Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Prince Giant Skeleton Bandit
Knight
Firecracker Dart Goblin Arrows Prince
Firecracker
Knight Dart Goblin Tornado Prince Giant Skeleton Bandit
Dart Goblin
Knight Firecracker Prince Giant Skeleton Bandit
Tornado
Firecracker Giant Skeleton
Prince
Arrows Knight Firecracker Dart Goblin
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Dart Goblin Tornado Bandit
Bandit
Arrows Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 17

Arrows
Knight Tornado Prince Giant Skeleton Bandit
Knight
Firecracker Dart Goblin Arrows Tornado
Firecracker
Knight Dart Goblin Tornado Prince Giant Skeleton Bandit
Dart Goblin
Knight Firecracker Tornado Prince Giant Skeleton Bandit
Tornado
Arrows Knight Firecracker Dart Goblin Prince Giant Skeleton
Prince
Arrows Firecracker Dart Goblin Tornado
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Dart Goblin Tornado
Bandit
Arrows Firecracker Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Dart Goblin
Knight Firecracker Dart Goblin Prince Bandit
Tornado Prince Knight Dart Goblin Giant Skeleton Bandit
Prince Knight Firecracker Dart Goblin Bandit
Arrows Firecracker Tornado Prince Giant Skeleton
Arrows Tornado Firecracker Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Tornado Arrows Firecracker
Arrows Dart Goblin Giant Skeleton Bandit
Tornado Prince
Knight Tornado Firecracker Dart Goblin Prince Giant Skeleton Bandit
Dart Goblin Arrows Knight Firecracker Tornado Giant Skeleton Bandit
Arrows Firecracker Dart Goblin Tornado
Prince Knight Giant Skeleton Bandit
Arrows Firecracker Dart Goblin Tornado Prince
Knight Prince Bandit
Tornado Prince Bandit
Arrows Knight Firecracker Tornado Prince
Arrows Knight Firecracker Dart Goblin Tornado Prince Bandit
Arrows Tornado Knight Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton Bandit
Dart Goblin Tornado Prince
Arrows Knight Firecracker Dart Goblin Prince Giant Skeleton Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Prince Giant Skeleton Bandit
Bandit Arrows Knight Firecracker Prince
Giant Skeleton Bandit Knight Prince
Prince Giant Skeleton Knight Tornado Bandit
Giant Skeleton Knight Prince Bandit
Arrows Firecracker Dart Goblin Tornado
Prince Knight Dart Goblin Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton Knight Prince
Giant Skeleton Knight Firecracker Tornado Prince Bandit
Dart Goblin
Knight Dart Goblin Prince Giant Skeleton
Arrows Tornado Prince Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton Knight Bandit
Firecracker Dart Goblin
Knight Firecracker Dart Goblin Tornado Prince Giant Skeleton
Arrows Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton Bandit
Arrows Firecracker Dart Goblin Tornado Bandit
Arrows Dart Goblin Giant Skeleton Bandit
Arrows Knight Firecracker Dart Goblin Prince Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Dart Goblin Tornado
Arrows Firecracker Dart Goblin Tornado
Arrows Firecracker Dart Goblin Tornado
Arrows Firecracker Dart Goblin Tornado Bandit
Tornado Prince
Firecracker Arrows Knight Dart Goblin Tornado Prince Bandit
Arrows Firecracker Dart Goblin Tornado
Knight Firecracker Dart Goblin Bandit
Arrows Firecracker Dart Goblin Bandit
Arrows Firecracker Dart Goblin Prince
Arrows Firecracker Dart Goblin Bandit
Arrows Firecracker Dart Goblin Bandit
Arrows Tornado
Arrows Firecracker Dart Goblin Prince Bandit
Arrows Firecracker Dart Goblin Tornado
Prince Giant Skeleton
Arrows Tornado
Tornado Prince
Arrows
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Dart Goblin Tornado Bandit
Arrows Tornado Prince Bandit
Arrows Firecracker Dart Goblin Tornado Bandit
Arrows Firecracker Dart Goblin Tornado
Firecracker Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Bandit
Arrows Firecracker
Prince Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Dart Goblin Prince Bandit
Arrows Firecracker Dart Goblin Tornado
Arrows
Knight Firecracker Dart Goblin Prince
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Tornado Giant Skeleton
Firecracker Dart Goblin Prince
Firecracker Dart Goblin Tornado Giant Skeleton
Firecracker Dart Goblin Tornado
Firecracker Dart Goblin Tornado Prince Giant Skeleton Bandit
Prince
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076