Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Valkyrie Baby Dragon Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Baby Dragon Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Baby Dragon Princess
Zap
Bats Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Goblin Barrel Princess
The Log
Goblin Barrel Princess
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Bats Knight Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon Princess
Fireball
Goblin Barrel Baby Dragon Princess
Poison
Bats Princess
Lightning
Knight Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Valkyrie Baby Dragon Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Goblin Barrel Princess Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Valkyrie Mega Knight Goblin Barrel Baby Dragon
Arrows
Knight Goblin Barrel Mega Knight
Knight
Bats Goblin Barrel Baby Dragon Princess Arrows
Valkyrie
Bats Goblin Barrel Baby Dragon
Goblin Barrel
Knight Valkyrie Bats Arrows Baby Dragon Princess Mega Knight
Baby Dragon
Knight Bats Valkyrie Goblin Barrel Mega Knight
Princess
Knight Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Goblin Barrel Baby Dragon Princess

Synergie w obronie 3 10

Bats
Knight Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Mega Knight Knight Valkyrie
Knight
Bats Princess Arrows Baby Dragon
Valkyrie
Bats Arrows Baby Dragon Princess
Goblin Barrel
Baby Dragon
Bats Knight Valkyrie Mega Knight
Princess
Knight Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Baby Dragon Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Baby Dragon
Bats Knight Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Valkyrie
Bats Knight Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Princess Mega Knight
Arrows Bats Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Bats Arrows Baby Dragon Princess
Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Princess
Knight Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Arrows Knight Baby Dragon Princess Mega Knight
Arrows Bats Baby Dragon Princess
Mega Knight Bats Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Baby Dragon Princess
Knight Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Knight Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Bats Knight Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Bats Knight Princess Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Knight Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight
Arrows Knight Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bats Knight
Knight Valkyrie Mega Knight
Arrows Bats Baby Dragon Princess
Bats Knight Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie
Mega Knight Bats Knight Valkyrie Baby Dragon
Mega Knight Bats Knight Valkyrie
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon Princess Mega Knight
Bats Knight Valkyrie Baby Dragon
Bats Arrows Valkyrie Mega Knight Baby Dragon Princess
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Knight Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon
Arrows Knight Valkyrie
Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Bats Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows
Bats
Arrows Knight Valkyrie Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Knight Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Princess Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon Princess Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Baby Dragon Princess Mega Knight
Arrows Valkyrie Baby Dragon Princess Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows Princess
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Princess Mega Knight
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon Princess Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Bats Arrows Baby Dragon Princess
Bats
Arrows Mega Knight
Arrows Princess
Mega Knight
Arrows Princess
Bats Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows
Knight Valkyrie Baby Dragon Princess Mega Knight
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows
Mega Knight
Bats Baby Dragon Princess
Bats Princess
Baby Dragon Princess Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076