Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Witch Balloon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Balloon Prince
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Balloon
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Balloon Prince
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Knight Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Witch Balloon Prince
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Balloon
Poison
Skeleton Army Witch Balloon
Lightning
Knight Valkyrie Witch Balloon Prince
Rocket
Valkyrie Witch Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Witch Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Knight Goblin Barrel Prince
Knight
Goblin Barrel Balloon Arrows Witch Prince
Valkyrie
Goblin Barrel Balloon Prince Witch
Goblin Barrel
Knight Valkyrie Prince Arrows Skeleton Army Balloon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Knight Valkyrie Prince
Balloon
Arrows Knight Valkyrie Goblin Barrel
Prince
Valkyrie Goblin Barrel Arrows Knight Witch

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Knight Valkyrie Prince
Knight
Arrows Skeleton Army Witch
Valkyrie
Arrows Witch Prince
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight Prince
Witch
Knight Valkyrie Prince
Balloon
Prince
Arrows Valkyrie Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie
Skeleton Army Knight Valkyrie Witch Prince
Skeleton Army Witch Prince Knight Valkyrie
Skeleton Army Witch Prince Knight Valkyrie
Arrows Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Skeleton Army Valkyrie
Arrows Witch
Arrows Valkyrie
Witch Skeleton Army Prince
Knight Skeleton Army Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Witch Arrows Knight
Arrows Witch
Skeleton Army Prince Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Arrows Witch Prince
Skeleton Army Knight Prince
Skeleton Army Prince
Arrows Knight Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Arrows Valkyrie Knight Skeleton Army Witch Prince
Arrows Valkyrie Witch Knight
Prince
Valkyrie Skeleton Army Arrows Knight Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Arrows Knight Valkyrie Prince
Skeleton Army Knight Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Knight
Knight Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Arrows Witch
Skeleton Army Prince Knight Valkyrie Witch
Knight Valkyrie Skeleton Army Prince
Knight Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Witch Skeleton Army
Knight Valkyrie Witch Prince
Skeleton Army Arrows Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Knight Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Knight Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Prince
Arrows Knight Valkyrie Prince
Arrows
Knight
Arrows
Arrows Prince
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Arrows Prince
Arrows Valkyrie Witch
Prince
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Valkyrie Witch
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch Prince
Arrows
Arrows Witch
Witch
Arrows
Arrows
Prince
Arrows
Skeleton Army Witch Prince
Arrows Witch
Arrows
Knight Valkyrie Prince
Arrows
Arrows
Prince
Witch
Witch
Witch Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076