Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Wizard Witch
The Log
Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A
Fireball
Wizard Witch
Poison
Wizard Witch
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Fireball Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Knight Fireball

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball P.E.K.K.A Knight
Knight
Arrows Fireball Wizard Witch The Log
Fireball
Arrows Knight The Log
Valkyrie
Wizard Witch P.E.K.K.A
Wizard
Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Witch
Knight Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard Witch The Log
The Log
Knight Fireball P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 16

Arrows
Knight Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Knight
Arrows Fireball Wizard Witch The Log
Fireball
The Log Arrows Knight Valkyrie
Valkyrie
Arrows Fireball Wizard Witch P.E.K.K.A The Log
Wizard
Knight Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Witch
Knight Valkyrie The Log
P.E.K.K.A
The Log Arrows Valkyrie Wizard
The Log
Fireball P.E.K.K.A Knight Valkyrie Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Valkyrie Wizard The Log
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Witch P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Arrows Fireball The Log Valkyrie
Arrows Fireball Wizard Witch
Arrows Fireball Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Witch P.E.K.K.A
Knight Valkyrie
Valkyrie Witch Arrows Knight Fireball Wizard The Log
Arrows Fireball Wizard Witch
P.E.K.K.A Knight Fireball Valkyrie Wizard Witch The Log
Fireball Valkyrie Wizard Arrows Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight
Fireball P.E.K.K.A The Log
Wizard Arrows Knight Fireball Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Arrows Fireball Knight Valkyrie Wizard Witch The Log
Arrows Valkyrie Wizard Witch The Log Knight Fireball
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Arrows Knight Fireball Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Arrows Knight Valkyrie Wizard The Log
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Witch The Log
Valkyrie P.E.K.K.A Knight Fireball The Log
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Witch
Arrows Fireball Wizard Witch
P.E.K.K.A Knight Fireball Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Fireball Valkyrie Witch The Log
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Arrows Fireball Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Knight Fireball Valkyrie Wizard Witch
Wizard Fireball Valkyrie Witch
Witch Knight Fireball Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Arrows Valkyrie Fireball Wizard Witch P.E.K.K.A The Log
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Valkyrie The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Knight Fireball Valkyrie The Log
Fireball Wizard Arrows Valkyrie The Log
Arrows Fireball Wizard Witch
Arrows Wizard Witch The Log
Arrows Fireball The Log Wizard
Arrows Fireball The Log Wizard
Fireball
Arrows Knight Fireball Valkyrie Wizard The Log
Fireball Arrows Wizard
Knight Fireball The Log
Arrows Fireball
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball Wizard Witch The Log
Arrows Fireball Wizard The Log
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard The Log
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Witch The Log
Fireball The Log
Arrows Fireball Wizard
The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows The Log Fireball Valkyrie Wizard Witch
Witch
Arrows Fireball The Log Wizard Witch
Fireball Arrows Wizard Witch The Log
Fireball Arrows The Log
Arrows Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Arrows Fireball Wizard The Log
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard The Log
Fireball Witch
Fireball Arrows Wizard Witch
Arrows The Log Fireball
Fireball Knight Valkyrie Wizard
Arrows The Log Fireball Wizard
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Witch The Log
Fireball Witch
Fireball Witch The Log
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076