Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Furnace Goblin Hut Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Flying Machine Furnace Goblin Hut Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Flying Machine Furnace Goblin Hut
Zap
Flying Machine Furnace Goblin Hut
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Furnace Goblin Hut Electro Wizard
The Log
Furnace Goblin Hut
Earthquake
Furnace Goblin Hut
Arrows
Flying Machine Furnace Goblin Hut
Royal Delivery
Knight Valkyrie Flying Machine Goblin Hut Electro Wizard
Fireball
Flying Machine Furnace Goblin Hut Electro Wizard
Poison
Flying Machine Furnace Goblin Hut Electro Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Furnace Goblin Hut Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Furnace Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Furnace

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Knight Valkyrie Flying Machine Furnace Electro Wizard Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Arrows Knight Valkyrie

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Knight
Knight
Arrows Flying Machine Furnace Goblin Hut Electro Wizard
Valkyrie
Flying Machine Furnace Goblin Hut Electro Wizard
Flying Machine
Knight Valkyrie Furnace Goblin Hut Mirror
Furnace
Knight Valkyrie Flying Machine Goblin Hut Mirror
Goblin Hut
Knight Valkyrie Flying Machine Furnace Mirror
Mirror
Arrows Flying Machine Furnace Goblin Hut
Electro Wizard
Knight Valkyrie

Synergie w obronie 3 21

Arrows
Mirror Knight Valkyrie Furnace Goblin Hut
Knight
Electro Wizard Arrows Flying Machine Furnace Goblin Hut
Valkyrie
Arrows Flying Machine Furnace Goblin Hut Mirror Electro Wizard
Flying Machine
Knight Valkyrie Furnace Goblin Hut Mirror Electro Wizard
Furnace
Mirror Arrows Knight Valkyrie Flying Machine Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Hut
Arrows Knight Valkyrie Flying Machine Furnace Mirror Electro Wizard
Mirror
Arrows Furnace Valkyrie Flying Machine Goblin Hut Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Valkyrie Flying Machine Furnace Goblin Hut Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Flying Machine Goblin Hut Electro Wizard
Knight Valkyrie Flying Machine Furnace Goblin Hut Electro Wizard
Furnace Goblin Hut Knight Valkyrie Electro Wizard
Goblin Hut Knight Valkyrie Furnace Electro Wizard
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Flying Machine Furnace Electro Wizard
Furnace Electro Wizard Arrows Flying Machine Goblin Hut
Arrows Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
Furnace Goblin Hut
Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Arrows Knight Flying Machine Furnace Goblin Hut
Arrows Flying Machine Furnace Goblin Hut Electro Wizard
Furnace Goblin Hut Knight Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
Valkyrie Arrows Furnace Goblin Hut Electro Wizard
Knight Furnace Goblin Hut Electro Wizard
Furnace Goblin Hut Electro Wizard
Arrows Knight Valkyrie Furnace Goblin Hut Electro Wizard
Arrows Valkyrie Knight Flying Machine Furnace Goblin Hut Electro Wizard
Arrows Valkyrie Furnace Knight Flying Machine Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Hut Electro Wizard
Valkyrie Arrows Knight Flying Machine Furnace Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Furnace Goblin Hut Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Valkyrie Flying Machine
Knight Valkyrie Furnace Goblin Hut Electro Wizard
Valkyrie Knight Electro Wizard
Knight Valkyrie Goblin Hut
Arrows Furnace Flying Machine Goblin Hut Electro Wizard
Knight Valkyrie Flying Machine Furnace Goblin Hut Electro Wizard
Knight Valkyrie
Electro Wizard Knight Valkyrie Flying Machine Goblin Hut
Goblin Hut
Knight Valkyrie Flying Machine Goblin Hut
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Knight Valkyrie
Valkyrie Flying Machine Furnace
Goblin Hut Electro Wizard Knight Valkyrie Flying Machine Furnace
Arrows Valkyrie Flying Machine Goblin Hut Electro Wizard
Arrows Furnace Goblin Hut Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie Flying Machine
Arrows Flying Machine Electro Wizard
Arrows Flying Machine Goblin Hut
Arrows Knight Valkyrie Flying Machine
Arrows Valkyrie Furnace
Arrows Flying Machine Furnace
Arrows Flying Machine Furnace
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Electro Wizard
Arrows Knight Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
Arrows Flying Machine
Flying Machine Knight Goblin Hut
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Furnace Goblin Hut
Arrows Flying Machine Furnace Goblin Hut
Arrows Flying Machine Furnace Goblin Hut
Arrows
Arrows Flying Machine Electro Wizard
Arrows Valkyrie Flying Machine
Arrows
Arrows Flying Machine
Arrows Valkyrie Furnace
Arrows Flying Machine Electro Wizard
Arrows Flying Machine
Arrows
Arrows Flying Machine Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Flying Machine Goblin Hut
Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Flying Machine Goblin Hut
Arrows Flying Machine Electro Wizard
Arrows
Knight Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
Arrows Flying Machine
Arrows
Flying Machine
Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076