Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Royal Hogs Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs
Giant Snowball
Royal Hogs Witch
Zap
Firecracker Royal Hogs Witch
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Valkyrie Royal Hogs Witch
The Log
Firecracker Royal Hogs Witch
Earthquake
Firecracker Royal Hogs Witch
Arrows
Firecracker Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Valkyrie Royal Hogs Witch
Fireball
Firecracker Royal Hogs Witch
Poison
Firecracker Royal Hogs Witch
Lightning
Knight Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Valkyrie Freeze Royal Hogs Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Hogs Knight Freeze Mega Knight
Knight
Firecracker Arrows Royal Hogs Witch
Firecracker
Knight Valkyrie Royal Hogs Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Royal Hogs Witch
Royal Hogs
Arrows Knight Firecracker Valkyrie Mega Knight
Freeze
Arrows
Witch
Knight Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Royal Hogs Witch

Synergie w obronie 3 8

Arrows
Mega Knight Knight Valkyrie
Knight
Firecracker Arrows Witch
Firecracker
Knight Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Arrows Freeze Witch
Royal Hogs
Freeze
Valkyrie Mega Knight
Witch
Knight Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Freeze Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Valkyrie
Knight Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Knight Valkyrie Freeze
Witch Knight Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Freeze Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Freeze Witch
Arrows Valkyrie Mega Knight
Witch
Knight Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Arrows Knight Firecracker Freeze Mega Knight
Arrows Firecracker Witch
Mega Knight Knight Valkyrie Freeze Witch
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Freeze Witch
Knight Mega Knight
Freeze Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Valkyrie Witch
Arrows Mega Knight Knight Firecracker Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Freeze Witch Knight Firecracker Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Arrows Knight Firecracker Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Witch
Arrows Knight Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Knight
Knight Valkyrie Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Freeze Witch
Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Knight Valkyrie
Freeze Mega Knight Knight Firecracker Valkyrie Witch
Witch
Mega Knight Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Knight Firecracker Valkyrie Freeze
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Freeze Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Valkyrie Freeze
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Knight Firecracker Valkyrie Freeze
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Freeze Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Firecracker Arrows Knight Valkyrie
Arrows Firecracker
Knight Firecracker
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Freeze
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Freeze Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Witch Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Firecracker Freeze Witch
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Freeze
Mega Knight
Arrows Firecracker
Freeze Witch
Arrows Firecracker Witch
Freeze
Arrows
Knight Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Freeze Witch
Firecracker Witch
Firecracker Freeze Witch Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076