Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Furnace Witch Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Furnace Witch Inferno Dragon
Zap
Furnace Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Furnace Witch Royal Ghost
The Log
Furnace Witch
Earthquake
Furnace Witch
Arrows
Furnace Witch
Royal Delivery
Knight Valkyrie Witch Royal Ghost Inferno Dragon
Fireball
Furnace Witch Inferno Dragon
Poison
Furnace Witch
Lightning
Knight Valkyrie Furnace Witch Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Furnace Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Furnace Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Royal Ghost Valkyrie Furnace Inferno Dragon Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Royal Ghost Valkyrie

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Mega Knight
Knight
Arrows Furnace Witch
Valkyrie
Furnace Witch Royal Ghost
Furnace
Knight Valkyrie Royal Ghost
Witch
Knight Valkyrie Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Valkyrie Furnace Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Witch Royal Ghost

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Mega Knight Knight Valkyrie Furnace
Knight
Arrows Furnace Witch
Valkyrie
Arrows Furnace Witch
Furnace
Arrows Knight Valkyrie Royal Ghost
Witch
Knight Valkyrie Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Furnace Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Witch Royal Ghost Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie
Inferno Dragon Knight Valkyrie Furnace Witch Mega Knight
Furnace Witch Mega Knight Knight Valkyrie Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Knight Valkyrie Furnace Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Furnace Royal Ghost Mega Knight
Furnace Inferno Dragon Arrows Witch
Arrows Valkyrie Mega Knight
Witch Inferno Dragon Furnace
Knight Valkyrie Royal Ghost Mega Knight
Valkyrie Witch Arrows Knight Furnace Royal Ghost Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Furnace Witch
Furnace Mega Knight Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Arrows Furnace Witch Royal Ghost
Inferno Dragon Knight Furnace Mega Knight
Furnace Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Valkyrie Furnace Witch
Arrows Mega Knight Knight Valkyrie Furnace Witch Royal Ghost
Arrows Valkyrie Furnace Witch Knight Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Valkyrie Royal Ghost Mega Knight Arrows Knight Furnace Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Furnace Witch Royal Ghost
Arrows Knight Valkyrie Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Knight Valkyrie Furnace Witch
Valkyrie Mega Knight Knight
Knight Valkyrie Witch Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Furnace Witch
Knight Valkyrie Furnace Witch
Mega Knight Knight Valkyrie Inferno Dragon
Mega Knight Knight Valkyrie Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Furnace Witch Mega Knight
Witch Knight Valkyrie Furnace Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Mega Knight Witch Royal Ghost Inferno Dragon
Arrows Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie Royal Ghost
Arrows Royal Ghost
Arrows
Arrows Knight Valkyrie
Arrows Valkyrie Furnace Mega Knight
Arrows Furnace Witch
Arrows Furnace Witch
Arrows
Arrows
Arrows Knight Valkyrie
Arrows
Knight
Arrows
Arrows Furnace
Arrows Furnace Witch
Arrows Furnace Mega Knight
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Furnace Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Arrows Witch Royal Ghost
Arrows Witch Mega Knight
Arrows
Arrows Furnace Witch
Witch
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Witch
Arrows Witch
Arrows
Knight Valkyrie Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Witch
Witch
Witch Royal Ghost Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076