Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Ram Rider
Zap
Dart Goblin Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Giant Skeleton Ram Rider
Earthquake
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Poison
Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Valkyrie Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Dart Goblin Valkyrie

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Giant Skeleton Ram Rider Mega Knight
Knight
Dart Goblin Arrows Electro Wizard Ram Rider
Dart Goblin
Knight Valkyrie Giant Skeleton Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider
Giant Skeleton
Arrows Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Valkyrie Giant Skeleton Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Arrows Knight Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 3 12

Arrows
Mega Knight Knight Valkyrie Giant Skeleton
Knight
Dart Goblin Electro Wizard Arrows
Dart Goblin
Knight Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Knight Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Knight Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Knight Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Arrows Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider Arrows
Arrows Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Knight Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Arrows Knight Giant Skeleton Ram Rider Mega Knight
Arrows Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Knight Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Knight Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Mega Knight Knight Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Arrows Valkyrie Knight Dart Goblin Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Arrows Knight Dart Goblin Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Valkyrie Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Knight Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight Knight Electro Wizard Ram Rider
Giant Skeleton Knight Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Arrows Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Knight Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider
Giant Skeleton Mega Knight Knight Valkyrie
Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight Knight Valkyrie
Dart Goblin
Mega Knight Knight Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton
Mega Knight Arrows Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight Knight Valkyrie Ram Rider
Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Knight Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Giant Skeleton Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Arrows Dart Goblin Giant Skeleton
Arrows Knight Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Dart Goblin Ram Rider
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Ram Rider
Arrows Dart Goblin Ram Rider
Electro Wizard
Arrows Knight Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Arrows Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Arrows Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Arrows Ram Rider Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Knight Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows Giant Skeleton
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Giant Skeleton Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076