Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Flying Machine Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Flying Machine Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Flying Machine Ram Rider
Zap
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Magic Archer
The Log
Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Flying Machine Magic Archer Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Magic Archer Ram Rider
Poison
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Magic Archer
Lightning
Knight Valkyrie Magic Archer Ram Rider
Rocket
Valkyrie Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Flying Machine Magic Archer Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Ram Rider
Knight
Goblin Gang Firecracker Arrows Flying Machine Magic Archer Ram Rider
Goblin Gang
Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker
Knight Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Ram Rider
Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Magic Archer Ram Rider
Flying Machine
Knight Firecracker Valkyrie Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider Knight Valkyrie
Ram Rider
Magic Archer Arrows Knight Firecracker Valkyrie Flying Machine

Synergie w obronie 4 11

Arrows
Knight Valkyrie
Knight
Goblin Gang Firecracker Magic Archer Arrows Flying Machine
Goblin Gang
Knight Firecracker Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Firecracker
Knight Valkyrie Goblin Gang Flying Machine
Valkyrie
Firecracker Arrows Goblin Gang Flying Machine Magic Archer
Flying Machine
Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Magic Archer
Knight Goblin Gang Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Valkyrie Flying Machine Magic Archer Ram Rider
Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Flying Machine Ram Rider
Goblin Gang Ram Rider Knight Valkyrie
Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Ram Rider
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Ram Rider Arrows Goblin Gang Firecracker Flying Machine Magic Archer
Arrows Valkyrie Flying Machine Magic Archer Ram Rider
Goblin Gang
Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Arrows Knight Firecracker Flying Machine Magic Archer Ram Rider
Arrows Goblin Gang Firecracker Flying Machine Magic Archer Ram Rider
Knight Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Ram Rider
Valkyrie Arrows Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Knight Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Ram Rider
Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Arrows Valkyrie Knight Goblin Gang Firecracker Flying Machine Magic Archer Ram Rider
Arrows Valkyrie Knight Firecracker Flying Machine Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Arrows Knight Firecracker Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Valkyrie
Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Goblin Gang Knight Valkyrie Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Knight Ram Rider
Knight Goblin Gang Valkyrie Ram Rider
Arrows Firecracker Goblin Gang Flying Machine Magic Archer Ram Rider
Goblin Gang Knight Valkyrie Flying Machine Ram Rider
Knight Valkyrie
Knight Firecracker Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Goblin Gang
Knight Valkyrie Flying Machine
Arrows Valkyrie
Knight Goblin Gang Valkyrie Ram Rider
Firecracker Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Goblin Gang Knight Firecracker Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Arrows Valkyrie Firecracker Flying Machine Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Knight Firecracker Valkyrie Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Magic Archer Ram Rider
Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows Knight Firecracker Valkyrie Flying Machine
Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer
Arrows Firecracker Flying Machine Magic Archer Ram Rider
Arrows Firecracker Flying Machine Magic Archer
Arrows Firecracker Flying Machine Magic Archer Ram Rider
Arrows Firecracker Flying Machine Ram Rider
Goblin Gang
Firecracker Arrows Knight Valkyrie Flying Machine Magic Archer Ram Rider
Arrows Firecracker Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Knight Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Flying Machine Magic Archer
Arrows Firecracker Flying Machine Magic Archer
Arrows Firecracker Flying Machine Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows
Arrows Firecracker Flying Machine Magic Archer
Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer
Arrows Firecracker Flying Machine Magic Archer Ram Rider
Arrows Flying Machine Magic Archer Ram Rider
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Flying Machine Magic Archer
Firecracker Flying Machine
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Goblin Gang Flying Machine Magic Archer
Arrows Firecracker Flying Machine Magic Archer Ram Rider
Arrows
Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Arrows Firecracker Flying Machine Magic Archer
Arrows
Firecracker Flying Machine
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Magic Archer
Firecracker Flying Machine Magic Archer
Firecracker Flying Machine Magic Archer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076