Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Hut Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Bats Goblin Hut Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Witch
The Log
Goblin Hut Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Hut Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Goblin Hut Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Knight Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Witch
Fireball
Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Bats Goblin Hut Skeleton Army Witch
Lightning
Knight Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Witch
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Goblin Hut Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Knight Skeleton Army

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Valkyrie Baby Dragon
Arrows
Knight
Knight
Bats Baby Dragon Arrows Goblin Hut Witch
Valkyrie
Bats Goblin Hut Baby Dragon Witch
Goblin Hut
Knight Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Knight Bats Valkyrie Goblin Hut Witch
Witch
Knight Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 1 15

Bats
Knight Valkyrie Baby Dragon
Arrows
Knight Valkyrie Goblin Hut
Knight
Bats Arrows Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Witch
Valkyrie
Bats Arrows Goblin Hut Baby Dragon Witch
Goblin Hut
Arrows Knight Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Knight Goblin Hut
Baby Dragon
Bats Knight Valkyrie Goblin Hut Witch
Witch
Knight Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon
Skeleton Army Bats Knight Valkyrie Goblin Hut Witch
Goblin Hut Skeleton Army Witch Bats Knight Valkyrie
Goblin Hut Skeleton Army Witch Bats Knight Valkyrie
Arrows Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Bats Valkyrie Baby Dragon
Bats Arrows Goblin Hut Baby Dragon Witch
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Witch Goblin Hut Skeleton Army
Knight Skeleton Army Valkyrie
Bats Valkyrie Skeleton Army Witch Arrows Knight Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Bats Goblin Hut Baby Dragon Witch
Goblin Hut Skeleton Army Bats Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Bats Arrows Goblin Hut Baby Dragon Witch
Skeleton Army Knight Goblin Hut
Skeleton Army Goblin Hut
Bats Arrows Knight Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Witch
Arrows Valkyrie Bats Knight Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Witch
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch Bats Knight Goblin Hut
Goblin Hut
Valkyrie Skeleton Army Bats Arrows Knight Baby Dragon Witch
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army Goblin Hut Witch
Arrows Knight Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Bats Knight Valkyrie Goblin Hut Witch
Valkyrie Skeleton Army Bats Knight
Knight Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Witch
Arrows Bats Goblin Hut Baby Dragon Witch
Skeleton Army Bats Knight Valkyrie Goblin Hut Witch
Knight Valkyrie Skeleton Army
Bats Knight Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Goblin Hut Skeleton Army
Bats Knight Valkyrie Goblin Hut Witch
Skeleton Army Arrows Valkyrie
Skeleton Army Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Goblin Hut Skeleton Army Witch Bats Knight Valkyrie Baby Dragon
Bats Arrows Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Witch
Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Knight Valkyrie
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Bats Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows
Bats
Arrows Knight Valkyrie
Arrows Baby Dragon
Knight Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Goblin Hut Baby Dragon Witch
Arrows Goblin Hut Baby Dragon
Arrows
Bats
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Bats Arrows Baby Dragon Witch
Bats Goblin Hut Witch
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Goblin Hut Skeleton Army Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows
Knight Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Bats Baby Dragon Witch
Bats Witch
Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076