Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Witch P.E.K.K.A Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Guards Witch Princess
Zap
Guards Witch Princess
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Guards Witch Princess
The Log
Guards Witch Princess
Earthquake
Guards Witch
Arrows
Guards Witch Princess
Royal Delivery
Knight Valkyrie Guards Witch P.E.K.K.A Princess
Fireball
Witch Princess
Poison
Guards Witch Princess
Lightning
Knight Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Freeze Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Guards Freeze P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Guards Princess Valkyrie Freeze Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Guards Princess

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Knight Freeze
Knight
Princess Arrows Witch
Valkyrie
Witch P.E.K.K.A
Guards
Freeze
Arrows
Witch
Knight Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Witch Princess
Princess
Knight P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Knight
Princess Arrows Witch
Valkyrie
Arrows Freeze Witch P.E.K.K.A Princess
Guards
Witch Princess
Freeze
Valkyrie
Witch
Knight Valkyrie Guards
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Princess
Princess
Knight Valkyrie Guards P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A Knight Valkyrie Freeze
Witch P.E.K.K.A Knight Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Princess
Arrows Freeze Valkyrie Guards
Arrows Freeze Witch Princess
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Princess
Knight Guards Valkyrie
Valkyrie Guards Witch Arrows Knight Freeze Princess
Arrows Witch Princess
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Guards Freeze Witch
Valkyrie Arrows Guards Freeze Witch P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A Knight
Freeze P.E.K.K.A
Arrows Knight Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Knight Guards Witch
Arrows Valkyrie Freeze Witch Knight Guards Princess
P.E.K.K.A
Valkyrie Arrows Knight Guards Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Guards Witch P.E.K.K.A
Arrows Knight Valkyrie
Guards P.E.K.K.A Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Guards P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Guards Witch
Arrows Freeze Witch Princess
Guards P.E.K.K.A Knight Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Freeze P.E.K.K.A Knight Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Guards Witch
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Guards
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Guards Witch
Valkyrie Witch Princess
Guards Witch Knight Valkyrie Freeze P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Freeze Witch P.E.K.K.A Princess
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Knight Valkyrie Guards Freeze
Arrows Princess
Arrows
Arrows Knight Valkyrie Guards Freeze
Arrows Valkyrie
Arrows Freeze Witch Princess
Arrows Witch Princess
Arrows Freeze Princess
Arrows
Guards
Arrows Knight Valkyrie Princess
Arrows Princess
Knight Princess
Arrows Freeze Princess
Princess Arrows
Arrows Witch Princess
Arrows Princess
Arrows Freeze
Arrows Princess
Arrows Valkyrie Witch Princess
Arrows Princess
Arrows
Arrows Freeze Valkyrie Witch Princess
Witch
Arrows Witch Princess
Arrows Witch Princess
Arrows
Arrows Witch Princess
Guards Freeze Witch
Arrows
Arrows Freeze Princess
P.E.K.K.A
Arrows Princess
Guards Freeze Witch Princess
Arrows Witch Princess
Freeze
Arrows
Knight Valkyrie Princess
Arrows Princess
Arrows
P.E.K.K.A
Guards Freeze Witch Princess
Witch Princess
Freeze Witch Princess
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076