Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Witch
Zap
Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Goblin Barrel Witch Electro Wizard
The Log
Hog Rider Goblin Barrel Witch
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Knight Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Poison
Witch Electro Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Goblin Barrel Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Knight Goblin Barrel
Knight
Hog Rider Goblin Barrel Arrows Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie
Hog Rider Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Hog Rider
Arrows Knight Valkyrie The Log Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Goblin Barrel
Knight Valkyrie Arrows Hog Rider
Witch
Knight Valkyrie Hog Rider
The Log
Hog Rider Knight
Electro Wizard
Knight Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Knight Valkyrie
Knight
Electro Wizard Arrows Witch The Log
Valkyrie
Arrows Witch The Log Electro Wizard
Hog Rider
Goblin Barrel
Witch
Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
The Log
Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Valkyrie Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Knight Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Witch Knight Valkyrie Electro Wizard
Witch Knight Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie The Log
Arrows The Log Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Witch
Arrows Valkyrie The Log Electro Wizard
Witch
Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Arrows Knight The Log
Arrows Witch Electro Wizard
Knight Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie Arrows Witch The Log Electro Wizard
Knight Electro Wizard
The Log Electro Wizard
Arrows Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
Arrows Valkyrie Knight Witch The Log Electro Wizard
Arrows Valkyrie Witch The Log Knight Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Arrows Knight Witch The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Valkyrie The Log
Knight Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie Knight The Log Electro Wizard
Knight Valkyrie Witch
Arrows Witch Electro Wizard
Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
Knight Valkyrie
Electro Wizard Knight Valkyrie Witch The Log
Witch
Knight Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie The Log Electro Wizard
Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Witch
Witch Electro Wizard Knight Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie The Log
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Knight Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie The Log
Arrows Witch
Arrows Witch The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Electro Wizard
Arrows Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Arrows
Knight The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows Witch The Log
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows Valkyrie Witch The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Valkyrie Witch
Witch
Arrows The Log Witch Electro Wizard
Arrows Witch The Log
Arrows The Log
Arrows Witch Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Arrows The Log
Arrows Electro Wizard
Arrows The Log
Electro Wizard Witch
Arrows Witch Electro Wizard
Arrows The Log
Knight Valkyrie Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows
Witch The Log Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076