Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Witch Bowler Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
The Log
Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Valkyrie Hog Rider Witch Bowler Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Witch Bowler Electro Wizard
Poison
Witch Electro Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Witch Bowler Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Poison Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Poison Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Valkyrie Hog Rider Poison Electro Wizard Witch Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Knight Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Knight Bowler
Knight
Hog Rider Arrows Poison Witch Electro Wizard
Valkyrie
Hog Rider Witch Electro Wizard
Hog Rider
Arrows Knight Valkyrie Poison Witch Bowler Electro Wizard
Poison
Knight Hog Rider Bowler
Witch
Knight Valkyrie Hog Rider Bowler
Bowler
Arrows Hog Rider Poison Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Valkyrie Hog Rider Bowler

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Knight Valkyrie Bowler
Knight
Electro Wizard Arrows Poison Witch Bowler
Valkyrie
Arrows Witch Bowler Electro Wizard
Hog Rider
Poison
Knight Electro Wizard
Witch
Knight Valkyrie Bowler Electro Wizard
Bowler
Arrows Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Valkyrie Poison Witch Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Valkyrie Electro Wizard
Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
Witch Bowler Knight Valkyrie Electro Wizard
Witch Knight Valkyrie Bowler Electro Wizard
Arrows Valkyrie Poison Bowler
Arrows Bowler Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Poison Witch
Bowler Arrows Valkyrie Poison Electro Wizard
Witch
Knight Valkyrie Bowler Electro Wizard
Valkyrie Poison Witch Electro Wizard Arrows Knight Bowler
Arrows Poison Witch Electro Wizard
Bowler Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Bowler Arrows Poison Witch Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Bowler Electro Wizard
Arrows Knight Valkyrie Poison Witch Bowler Electro Wizard
Arrows Knight Valkyrie Witch Bowler Electro Wizard
Arrows Valkyrie Poison Witch Knight Bowler Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Bowler Arrows Knight Poison Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Witch Bowler Electro Wizard
Poison Electro Wizard Arrows Knight Valkyrie Bowler
Knight Valkyrie Witch Bowler Electro Wizard
Valkyrie Bowler Knight Electro Wizard
Knight Valkyrie Witch Bowler
Arrows Poison Witch Electro Wizard
Knight Valkyrie Witch Bowler Electro Wizard
Knight Valkyrie
Electro Wizard Knight Valkyrie Poison Witch
Witch
Knight Valkyrie Witch Bowler
Arrows Valkyrie Poison Bowler Electro Wizard
Bowler Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Witch Bowler
Witch Electro Wizard Knight Valkyrie Poison Bowler
Arrows Valkyrie Poison Bowler Witch Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Knight Valkyrie
Arrows Poison Bowler Electro Wizard
Arrows Poison
Arrows Knight Valkyrie Poison
Poison Arrows Valkyrie Bowler
Arrows Poison Witch
Arrows Poison Witch Bowler
Arrows Poison Bowler
Arrows Poison
Poison Bowler Electro Wizard
Poison Arrows Knight Valkyrie Bowler Electro Wizard
Poison Arrows
Poison Knight Bowler
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Witch Bowler
Arrows Poison Bowler
Arrows Poison
Arrows Poison Bowler Electro Wizard
Arrows Valkyrie Poison Witch Bowler
Poison Bowler
Arrows Poison
Bowler
Arrows Poison
Arrows Poison Valkyrie Witch Bowler
Witch
Arrows Poison Witch Bowler Electro Wizard
Arrows Poison Witch Bowler
Poison Arrows
Poison Arrows Witch Electro Wizard
Electro Wizard Poison Witch
Bowler
Poison Arrows
Arrows Poison Electro Wizard
Arrows Poison Bowler
Electro Wizard Witch
Poison Arrows Witch Electro Wizard
Arrows
Poison Knight Valkyrie Bowler Electro Wizard
Arrows Poison Bowler
Arrows Poison
Poison Witch Bowler Electro Wizard
Poison Witch Electro Wizard
Poison Witch Bowler Electro Wizard
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076