Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Guards
Zap
Inferno Tower Guards
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Inferno Tower Guards
The Log
Guards
Earthquake
Inferno Tower Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Knight Valkyrie Guards
Fireball
Inferno Tower
Poison
Inferno Tower Guards
Lightning
Knight Valkyrie Inferno Tower
Rocket
Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Inferno Tower Rocket Guards Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Guards Valkyrie Inferno Tower Rocket Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Guards Valkyrie

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Lightning Mega Knight
Knight
Arrows
Valkyrie
Inferno Tower
Rocket
Guards
Lightning
Arrows
Mega Knight
Arrows

Synergie w obronie 3 6

Arrows
Mega Knight Knight Valkyrie Inferno Tower Lightning
Knight
Inferno Tower Arrows
Valkyrie
Arrows Inferno Tower
Inferno Tower
Knight Guards Arrows Valkyrie Mega Knight
Rocket
Guards
Inferno Tower
Lightning
Arrows
Mega Knight
Arrows Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Lightning Knight Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Knight Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Rocket Mega Knight Knight Valkyrie Lightning
Inferno Tower Knight Valkyrie Guards Mega Knight
Lightning Arrows Valkyrie Rocket Mega Knight
Arrows Valkyrie Guards Mega Knight
Inferno Tower Rocket Lightning Arrows
Rocket Lightning Arrows Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower
Knight Guards Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Valkyrie Guards Arrows Knight Mega Knight
Arrows Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Knight Valkyrie Rocket Guards Lightning
Valkyrie Rocket Mega Knight Arrows Guards
Inferno Tower Knight Mega Knight
Inferno Tower Rocket Lightning Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Valkyrie Inferno Tower
Arrows Valkyrie Mega Knight Knight Guards
Arrows Valkyrie Knight Guards Mega Knight
Inferno Tower
Valkyrie Mega Knight Arrows Knight Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Guards Mega Knight Inferno Tower
Arrows Knight Valkyrie Rocket Lightning Mega Knight
Guards Mega Knight Knight Valkyrie Inferno Tower Rocket Lightning
Valkyrie Rocket Guards Lightning Mega Knight Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight Valkyrie Guards Mega Knight
Arrows Rocket
Rocket Guards Knight Valkyrie Inferno Tower Lightning
Inferno Tower Mega Knight Knight Valkyrie
Rocket Lightning Mega Knight Knight Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Guards
Mega Knight Knight Valkyrie Inferno Tower Guards
Rocket Lightning Mega Knight Arrows Valkyrie Guards
Rocket Lightning Mega Knight Knight Valkyrie Inferno Tower Guards
Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Guards Knight Valkyrie Rocket Lightning
Arrows Valkyrie Mega Knight Inferno Tower
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Knight Valkyrie Rocket Guards
Arrows
Rocket Lightning Arrows
Lightning Arrows Knight Valkyrie Rocket Guards
Rocket Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Rocket
Arrows
Arrows Lightning
Arrows Lightning
Rocket Lightning Guards
Rocket Lightning Arrows Knight Valkyrie
Lightning Arrows Rocket
Rocket Lightning Knight
Lightning Arrows Rocket
Lightning Arrows
Rocket Lightning Arrows
Lightning Arrows Rocket Mega Knight
Lightning Arrows Rocket
Rocket Lightning
Rocket Lightning Arrows Mega Knight
Rocket Lightning Arrows Valkyrie Mega Knight
Rocket Lightning Mega Knight
Rocket Lightning Arrows
Rocket Lightning
Rocket Lightning Arrows
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Lightning
Lightning Arrows Mega Knight
Rocket Lightning Arrows
Lightning Arrows
Rocket Lightning Guards
Lightning
Lightning Arrows Rocket Mega Knight
Rocket Lightning Arrows
Mega Knight
Rocket Arrows Lightning
Lightning Rocket Guards
Rocket Lightning Arrows
Arrows
Lightning Knight Valkyrie Rocket Mega Knight
Arrows Lightning
Rocket Lightning Arrows
Mega Knight
Rocket Guards Lightning
Rocket Lightning
Lightning Rocket Mega Knight
Lightning Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076