Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Wizard Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Inferno Tower Wizard
The Log
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Knight Valkyrie Wizard
Fireball
Inferno Tower Wizard
Poison
Inferno Tower Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Inferno Tower Wizard Goblinstein
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Inferno Tower Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Valkyrie Inferno Tower Wizard Goblinstein Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Knight Valkyrie Inferno Tower

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Lightning Mega Knight
Knight
Arrows Wizard
Valkyrie
Wizard
Inferno Tower
Wizard
Knight Valkyrie Mega Knight
Lightning
Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Mega Knight Knight Valkyrie Inferno Tower Lightning
Knight
Inferno Tower Arrows Wizard
Valkyrie
Arrows Inferno Tower Wizard
Inferno Tower
Knight Arrows Valkyrie Mega Knight
Wizard
Knight Valkyrie Mega Knight
Lightning
Arrows
Mega Knight
Arrows Inferno Tower Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Valkyrie Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Knight Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Knight Valkyrie Lightning
Inferno Tower Knight Valkyrie Mega Knight
Lightning Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower
Knight Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Valkyrie Arrows Knight Wizard Mega Knight
Arrows Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Mega Knight Knight Valkyrie Wizard Lightning
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows
Inferno Tower Knight Mega Knight
Inferno Tower Lightning Mega Knight Goblinstein
Wizard Mega Knight Arrows Knight Valkyrie Inferno Tower
Arrows Valkyrie Mega Knight Knight Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Knight Mega Knight
Inferno Tower
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Knight
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Inferno Tower
Arrows Knight Valkyrie Wizard Lightning Mega Knight
Mega Knight Knight Valkyrie Inferno Tower Lightning
Valkyrie Lightning Mega Knight Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard Goblinstein
Knight Valkyrie Inferno Tower Lightning
Inferno Tower Mega Knight Knight Valkyrie
Lightning Mega Knight Goblinstein Knight Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower
Mega Knight Knight Valkyrie Inferno Tower
Lightning Mega Knight Arrows Valkyrie
Lightning Mega Knight Knight Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Knight Valkyrie Lightning Goblinstein
Arrows Valkyrie Mega Knight Inferno Tower Wizard
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Knight Valkyrie
Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Knight Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie Mega Knight Goblinstein
Arrows Wizard Goblinstein
Arrows Wizard
Arrows Wizard Lightning
Arrows Wizard Lightning
Lightning
Lightning Arrows Knight Valkyrie Wizard
Lightning Arrows Wizard
Lightning Knight
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Wizard Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight Goblinstein
Arrows Wizard Lightning
Lightning Arrows Wizard Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning Arrows Wizard
Lightning Wizard Goblinstein
Lightning
Lightning Arrows Wizard Mega Knight
Lightning Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard Lightning
Lightning Goblinstein
Lightning Arrows Wizard
Arrows
Lightning Knight Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Lightning
Lightning Arrows
Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Mega Knight
Lightning Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076