Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Fireball
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Prince
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Prince
Knight
Goblin Barrel Arrows Prince
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie
Valkyrie
Goblin Barrel Prince Mini P.E.K.K.A
Inferno Tower
Goblin Barrel
Knight Valkyrie Prince Arrows Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Prince
Valkyrie Goblin Barrel Arrows Knight

Synergie w obronie 2 13

Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Prince
Knight
Inferno Tower Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince
Inferno Tower
Knight Skeleton Army Arrows Valkyrie Prince
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Tower Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Arrows Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Knight Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Prince Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Prince Knight Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Skeleton Army Valkyrie
Inferno Tower Arrows
Arrows Valkyrie Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Prince
Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Prince
Valkyrie Skeleton Army Arrows Knight
Arrows Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Prince Knight Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Knight Prince
Inferno Tower Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Prince
Arrows Valkyrie Knight Skeleton Army Prince
Arrows Valkyrie Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince
Valkyrie Skeleton Army Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Inferno Tower Prince
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Skeleton Army Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Knight Valkyrie Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Knight Valkyrie Skeleton Army Prince
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Prince
Inferno Tower Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Prince
Skeleton Army Arrows Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Knight Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Knight Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Knight Valkyrie Prince
Arrows
Knight
Arrows
Arrows Prince
Arrows
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Valkyrie
Prince
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows Prince
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Prince
Arrows
Skeleton Army Prince
Arrows
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Arrows
Arrows
Prince
Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076