Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel
Zap
Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Valkyrie Wizard Goblin Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Goblin Barrel Valkyrie Electro Wizard Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Knight Goblin Barrel
Knight
Goblin Barrel Arrows Wizard The Log Electro Wizard
Valkyrie
Goblin Barrel Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Knight Valkyrie Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Valkyrie Wizard Goblin Barrel The Log
The Log
Knight P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Valkyrie

Synergie w obronie 2 14

Arrows
Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Knight
Electro Wizard Arrows Wizard The Log
Valkyrie
Arrows Wizard P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Wizard
Knight Valkyrie P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
The Log Arrows Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Valkyrie Wizard P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Wizard
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Arrows Knight Wizard The Log
Arrows Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Valkyrie Wizard Arrows P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Wizard Arrows Knight Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Knight Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard The Log Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Wizard Arrows Knight P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Valkyrie Wizard The Log
P.E.K.K.A Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Knight The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Arrows Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Valkyrie The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie
Electro Wizard Knight Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Arrows Valkyrie Wizard P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie The Log
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Knight Valkyrie The Log
Wizard Arrows Valkyrie The Log
Arrows Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Wizard
Electro Wizard
Arrows Knight Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Arrows Wizard
Knight The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard The Log
Arrows
Arrows Wizard The Log Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard The Log
The Log
Arrows Wizard
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Valkyrie Wizard
Arrows The Log Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log
Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Wizard The Log
Electro Wizard
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows The Log
Knight Valkyrie Wizard Electro Wizard
Arrows The Log Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076