Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Wizard Witch Electro Dragon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Barrel Witch Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Goblin Barrel Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Wizard Goblin Barrel Witch
The Log
Goblin Barrel Witch
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Knight Valkyrie Wizard Goblin Barrel Witch Electro Dragon Inferno Dragon
Fireball
Wizard Goblin Barrel Witch Electro Dragon Inferno Dragon
Poison
Wizard Witch Electro Dragon
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Witch Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Goblin Barrel Valkyrie Inferno Dragon Wizard Witch Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Goblin Barrel Valkyrie

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Goblin Barrel
Knight
Goblin Barrel Arrows Wizard Witch Electro Dragon
Valkyrie
Goblin Barrel Wizard Witch Electro Dragon
Wizard
Knight Valkyrie
Goblin Barrel
Knight Valkyrie Arrows
Witch
Knight Valkyrie
Electro Dragon
Knight Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Dragon

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Knight Valkyrie
Knight
Electro Dragon Arrows Wizard Witch
Valkyrie
Arrows Wizard Witch Electro Dragon
Wizard
Knight Valkyrie
Goblin Barrel
Witch
Knight Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Valkyrie Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Wizard Electro Dragon
Inferno Dragon Knight Valkyrie Witch Electro Dragon
Witch Knight Valkyrie Electro Dragon Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Knight Valkyrie Electro Dragon
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Electro Dragon
Inferno Dragon Arrows Wizard Witch Electro Dragon
Arrows Valkyrie Electro Dragon
Witch Inferno Dragon
Knight Valkyrie
Valkyrie Witch Arrows Knight Wizard Electro Dragon
Arrows Inferno Dragon Wizard Witch Electro Dragon
Knight Valkyrie Wizard Witch Electro Dragon
Valkyrie Wizard Arrows Witch Electro Dragon
Inferno Dragon Knight
Inferno Dragon
Wizard Arrows Knight Valkyrie Witch Electro Dragon
Arrows Valkyrie Knight Wizard Witch Electro Dragon
Arrows Valkyrie Wizard Witch Knight Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Arrows Knight Witch Electro Dragon
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Witch
Arrows Knight Valkyrie Wizard Electro Dragon Inferno Dragon
Knight Valkyrie Witch Electro Dragon
Valkyrie Knight
Knight Valkyrie Witch Inferno Dragon
Arrows Wizard Witch Electro Dragon
Knight Valkyrie Witch
Knight Valkyrie Inferno Dragon
Electro Dragon Knight Valkyrie Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Valkyrie Witch Electro Dragon
Arrows Valkyrie
Knight Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon Knight Valkyrie Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Wizard Witch Electro Dragon Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Knight Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Witch Electro Dragon
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon
Electro Dragon
Arrows Knight Valkyrie Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon
Knight
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Wizard Witch Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Valkyrie Wizard Witch Electro Dragon
Arrows Wizard
Arrows Electro Dragon
Arrows Valkyrie Wizard Witch Electro Dragon
Witch Inferno Dragon
Arrows Wizard Witch Electro Dragon
Arrows Wizard Witch Electro Dragon
Arrows
Arrows Wizard Witch Electro Dragon
Electro Dragon Wizard Witch
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Wizard
Witch Electro Dragon
Arrows Wizard Witch Electro Dragon
Arrows
Knight Valkyrie Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon
Electro Dragon Witch
Witch Electro Dragon
Electro Dragon Witch
Inferno Dragon
Wizard Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076