Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Wizard Bandit Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Wizard Bandit Lumberjack
The Log
Bandit Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Valkyrie Wizard Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Wizard Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Knight Bandit Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Knight Bandit

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Knight Bandit Lumberjack
Knight
Arrows Wizard Lumberjack
Valkyrie
Lumberjack Wizard Bandit
Wizard
Knight Valkyrie Bandit Lumberjack
Mirror
Arrows Lumberjack
Bandit
Arrows Valkyrie Wizard Lumberjack
Inferno Dragon
Lumberjack
Valkyrie Arrows Knight Wizard Mirror Bandit

Synergie w obronie 1 15

Arrows
Mirror Knight Valkyrie Bandit Lumberjack
Knight
Arrows Wizard Lumberjack
Valkyrie
Arrows Wizard Mirror Bandit Lumberjack
Wizard
Knight Valkyrie Bandit Lumberjack
Mirror
Arrows Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Bandit
Arrows Valkyrie Wizard Lumberjack
Inferno Dragon
Mirror
Lumberjack
Arrows Knight Valkyrie Wizard Mirror Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Wizard
Inferno Dragon Lumberjack Knight Valkyrie Bandit
Lumberjack Knight Valkyrie Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Knight Valkyrie Bandit
Arrows Valkyrie Lumberjack
Arrows Valkyrie Bandit Lumberjack
Inferno Dragon Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Bandit
Inferno Dragon Lumberjack
Knight Valkyrie Bandit Lumberjack
Valkyrie Arrows Knight Wizard Bandit Lumberjack
Arrows Inferno Dragon Wizard
Lumberjack Knight Valkyrie Wizard Bandit
Valkyrie Wizard Arrows Lumberjack
Inferno Dragon Knight Bandit Lumberjack
Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Arrows Knight Valkyrie Lumberjack
Arrows Valkyrie Knight Wizard Bandit Lumberjack
Arrows Valkyrie Wizard Knight Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Wizard Arrows Knight Bandit Lumberjack
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Lumberjack Bandit
Bandit Arrows Knight Valkyrie Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Bandit Lumberjack Knight Valkyrie
Valkyrie Lumberjack Knight Bandit
Knight Valkyrie Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Wizard
Knight Valkyrie Bandit Lumberjack
Knight Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Knight Valkyrie Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Valkyrie Lumberjack
Arrows Valkyrie
Knight Valkyrie Wizard Bandit Lumberjack
Wizard Valkyrie
Knight Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Valkyrie Wizard Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie Bandit
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows Knight Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard Bandit
Lumberjack
Arrows Knight Valkyrie Wizard Bandit
Arrows Wizard
Knight Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Arrows Wizard Bandit
Arrows Wizard Bandit
Arrows
Arrows Wizard Bandit
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard
Inferno Dragon
Arrows Wizard Bandit
Arrows Wizard Bandit
Arrows Bandit
Arrows Wizard
Wizard
Arrows Wizard Bandit
Arrows
Arrows Wizard
Bandit
Arrows Wizard
Arrows
Knight Valkyrie Wizard Lumberjack
Arrows Wizard
Arrows
Bandit
Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076