Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Witch Bandit Ram Rider Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Ram Rider Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Bandit Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Witch Ram Rider
Zap
Firecracker Witch Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Witch Bandit
The Log
Firecracker Witch Bandit Ram Rider
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Witch Bandit Ram Rider
Fireball
Firecracker Witch Bandit Ram Rider
Poison
Firecracker Witch
Lightning
Knight Witch Bandit Ram Rider
Rocket
Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Bandit Golden Knight Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Firecracker Bandit

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Bandit Ram Rider Mega Knight
Knight
Firecracker Arrows Witch Ram Rider
Firecracker
Knight Bandit Ram Rider Mega Knight
Witch
Knight Bandit Ram Rider Mega Knight
Bandit
Arrows Firecracker Witch Ram Rider Mega Knight Golden Knight
Ram Rider
Arrows Knight Firecracker Witch Bandit Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Bandit Ram Rider
Golden Knight
Bandit Ram Rider

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Mega Knight Knight Bandit Golden Knight
Knight
Firecracker Arrows Witch
Firecracker
Knight Bandit Mega Knight Golden Knight
Witch
Knight Bandit Mega Knight
Bandit
Arrows Firecracker Witch Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Bandit
Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Bandit
Golden Knight
Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Ram Rider Golden Knight
Knight Firecracker Witch Bandit Ram Rider Mega Knight
Witch Ram Rider Mega Knight Knight Bandit
Witch Knight Firecracker Bandit Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Bandit Mega Knight
Ram Rider Arrows Firecracker Witch
Arrows Bandit Ram Rider Mega Knight Golden Knight
Witch
Knight Firecracker Bandit Mega Knight
Witch Arrows Knight Firecracker Bandit Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Ram Rider
Mega Knight Knight Witch Bandit Ram Rider
Mega Knight Arrows Firecracker Witch Golden Knight
Knight Bandit Ram Rider Mega Knight
Bandit Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Witch
Arrows Mega Knight Knight Firecracker Witch Bandit Ram Rider Golden Knight
Arrows Witch Knight Firecracker Bandit Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Witch Bandit
Bandit Arrows Knight Firecracker Mega Knight
Bandit Mega Knight Knight Witch Ram Rider Golden Knight
Mega Knight Knight Bandit Ram Rider
Knight Witch Bandit Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Ram Rider
Knight Witch Bandit Ram Rider
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Firecracker Witch Bandit
Witch
Mega Knight Knight Witch Golden Knight
Mega Knight Arrows
Mega Knight Knight Witch Bandit Ram Rider Golden Knight
Firecracker Witch Mega Knight
Witch Knight Firecracker Golden Knight
Arrows Mega Knight Firecracker Witch Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Bandit Golden Knight
Arrows Firecracker Bandit Ram Rider Golden Knight
Arrows Bandit
Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Ram Rider
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker Bandit Ram Rider Golden Knight
Firecracker Arrows Knight Bandit Ram Rider Golden Knight
Arrows Firecracker
Knight Firecracker Bandit Golden Knight
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch Bandit Golden Knight
Arrows Firecracker Bandit Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Witch Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Witch Bandit Ram Rider Golden Knight
Arrows Witch Bandit Ram Rider Mega Knight Golden Knight
Arrows Firecracker Bandit Golden Knight
Arrows Firecracker Witch
Firecracker Witch
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Witch Bandit
Arrows Firecracker Witch Ram Rider
Arrows
Knight Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch Golden Knight
Firecracker Witch
Firecracker Witch Bandit Mega Knight Golden Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076