Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Witch
Zap
Goblin Gang Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Witch
The Log
Goblin Gang Firecracker Witch
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Witch
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Witch P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Firecracker Witch
Poison
Goblin Gang Firecracker Witch
Lightning
Knight Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Arrows Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
P.E.K.K.A Knight Firecracker Witch Mega Knight
Arrows
P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Knight
Goblin Gang Firecracker Giant Snowball Arrows Witch
Goblin Gang
Knight Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Knight Giant Snowball Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Giant Snowball Knight P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows Goblin Gang Firecracker Witch
Mega Knight
Giant Snowball Arrows Firecracker Witch

Synergie w obronie 5 12

Giant Snowball
Goblin Gang Mega Knight Knight Firecracker Witch P.E.K.K.A
Arrows
Mega Knight Knight P.E.K.K.A
Knight
Goblin Gang Firecracker Giant Snowball Arrows Witch
Goblin Gang
Giant Snowball Knight Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Knight Giant Snowball Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Giant Snowball Knight Mega Knight
P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows Goblin Gang Firecracker
Mega Knight
Giant Snowball Arrows Firecracker Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Firecracker Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch P.E.K.K.A Mega Knight Giant Snowball Knight
Witch P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Goblin Gang Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Giant Snowball Arrows Goblin Gang Firecracker Witch
Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang
Knight Goblin Gang Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Witch Giant Snowball Arrows Knight Firecracker Mega Knight
Arrows Giant Snowball Goblin Gang Firecracker Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Giant Snowball Knight Goblin Gang Witch
Mega Knight Giant Snowball Arrows Goblin Gang Firecracker Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Mega Knight
Giant Snowball Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Witch P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Giant Snowball Knight Goblin Gang Firecracker Witch
Giant Snowball Arrows Witch Knight Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A
Goblin Gang Mega Knight Giant Snowball Arrows Knight Firecracker Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Giant Snowball Witch P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Knight Witch
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Knight
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Giant Snowball Goblin Gang Witch
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Giant Snowball Knight Firecracker Witch
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Giant Snowball Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Goblin Gang Witch
Firecracker Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Knight Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Giant Snowball Firecracker Witch P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Giant Snowball
Arrows
Arrows Knight Firecracker
Giant Snowball Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Giant Snowball Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Giant Snowball Firecracker
Arrows Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Goblin Gang
Firecracker Arrows Knight
Giant Snowball Arrows Firecracker
Giant Snowball Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Giant Snowball Arrows Firecracker
Giant Snowball Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Firecracker Mega Knight
Giant Snowball Arrows Firecracker Witch Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Firecracker Witch Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Giant Snowball Witch
Giant Snowball Arrows Witch Mega Knight
Arrows Firecracker
Giant Snowball Arrows Firecracker Witch
Giant Snowball Firecracker Witch
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Mega Knight
Giant Snowball Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Snowball Arrows Firecracker
Goblin Gang Witch
Giant Snowball Arrows Firecracker Witch
Arrows
Knight Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Arrows Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Arrows
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Snowball Goblin Gang Firecracker Witch
Firecracker Giant Snowball Witch
Giant Snowball Firecracker Witch Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076