Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Witch Electro Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch Electro Dragon
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Firecracker Witch
The Log
Electro Spirit Firecracker Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Electro Spirit Firecracker Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Firecracker Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Witch Electro Dragon
Poison
Firecracker Witch Electro Dragon
Lightning
Knight Witch Electro Dragon
Rocket
Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Giant Snowball Arrows Firecracker Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Giant Snowball Arrows Firecracker Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Knight P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Giant Snowball Arrows Knight Firecracker Witch Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Giant Snowball Arrows Knight

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Snowball P.E.K.K.A
Giant Snowball
P.E.K.K.A Electro Spirit Knight Firecracker Witch Electro Dragon
Arrows
P.E.K.K.A Knight
Knight
Firecracker Giant Snowball Arrows Witch Electro Dragon
Firecracker
Knight Giant Snowball P.E.K.K.A
Witch
Giant Snowball Knight P.E.K.K.A
Electro Dragon
Giant Snowball Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows Electro Spirit Firecracker Witch Electro Dragon

Synergie w obronie 2 12

Electro Spirit
Giant Snowball
Giant Snowball
Electro Spirit Knight Firecracker Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows
Knight P.E.K.K.A
Knight
Firecracker Electro Dragon Giant Snowball Arrows Witch
Firecracker
Knight Giant Snowball Electro Dragon P.E.K.K.A
Witch
Giant Snowball Knight Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Giant Snowball Firecracker Witch
P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A Knight Firecracker Witch Electro Dragon
Witch P.E.K.K.A Giant Snowball Knight Electro Dragon
Witch P.E.K.K.A Knight Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Giant Snowball Firecracker Electro Dragon
Giant Snowball Electro Spirit Arrows Firecracker Witch Electro Dragon
Electro Spirit Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A
Knight Giant Snowball Firecracker
Witch Electro Spirit Giant Snowball Arrows Knight Firecracker Electro Dragon
Arrows Giant Snowball Firecracker Witch Electro Dragon
P.E.K.K.A Giant Snowball Knight Witch Electro Dragon
Electro Spirit Giant Snowball Arrows Firecracker Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
Giant Snowball P.E.K.K.A
Arrows Knight Firecracker Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Giant Snowball Knight Firecracker Witch Electro Dragon
Giant Snowball Arrows Witch Electro Spirit Knight Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A
Electro Spirit Giant Snowball Arrows Knight Firecracker Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Giant Snowball Witch P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows Knight Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A Knight Witch Electro Dragon
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Witch
Arrows Firecracker Electro Spirit Giant Snowball Witch Electro Dragon
P.E.K.K.A Knight Witch
P.E.K.K.A Knight
Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Spirit Giant Snowball Knight Firecracker Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Witch Electro Dragon
P.E.K.K.A Giant Snowball Arrows
P.E.K.K.A Knight Witch
Firecracker Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon Electro Spirit Knight Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Giant Snowball Firecracker Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Spirit Giant Snowball Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Giant Snowball Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Knight Firecracker
Giant Snowball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Spirit Giant Snowball Witch Electro Dragon
Arrows Firecracker Witch
Arrows Giant Snowball Firecracker Electro Dragon
Arrows Giant Snowball Firecracker Electro Dragon
Giant Snowball Electro Dragon
Firecracker Arrows Knight Electro Dragon
Giant Snowball Arrows Firecracker Electro Dragon
Giant Snowball Knight Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Giant Snowball Arrows Firecracker
Giant Snowball Arrows Firecracker Witch Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Firecracker Electro Dragon
Giant Snowball Arrows Firecracker Witch Electro Dragon
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Electro Dragon
Giant Snowball Arrows Firecracker Electro Spirit Witch Electro Dragon
Witch
Arrows Firecracker Giant Snowball Witch Electro Dragon
Giant Snowball Arrows Witch Electro Dragon
Arrows Firecracker
Giant Snowball Arrows Firecracker Witch Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Giant Snowball Firecracker Witch
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Electro Dragon
Electro Spirit Giant Snowball Arrows Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows Firecracker
Electro Spirit Witch Electro Dragon
Giant Snowball Arrows Firecracker Witch Electro Dragon
Arrows
Knight Firecracker Electro Dragon
Arrows Giant Snowball Firecracker Electro Dragon
Giant Snowball Arrows
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Electro Spirit Giant Snowball Firecracker Witch
Firecracker Giant Snowball Witch Electro Dragon
Electro Dragon Giant Snowball Firecracker Witch
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076