Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Wizard P.E.K.K.A Inferno Dragon Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Firecracker Goblin Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Wizard Goblin Barrel
The Log
Firecracker Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Firecracker Wizard Goblin Barrel P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Wizard Goblin Barrel Inferno Dragon
Poison
Firecracker Wizard
Lightning
Knight Wizard Inferno Dragon
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Goblin Barrel Inferno Dragon Golden Knight Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Knight Goblin Barrel
Knight
Firecracker Goblin Barrel Arrows Wizard
Firecracker
Knight Goblin Barrel P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard
Knight P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Knight Arrows Firecracker P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard Goblin Barrel
Inferno Dragon
Firecracker
Golden Knight
Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Knight P.E.K.K.A Golden Knight
Knight
Firecracker Arrows Wizard
Firecracker
Knight P.E.K.K.A Golden Knight
Wizard
Knight P.E.K.K.A Golden Knight
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard
Inferno Dragon
Golden Knight
Arrows Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Firecracker
P.E.K.K.A Knight Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Firecracker
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Inferno Dragon Arrows Firecracker Wizard
Arrows P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Knight Firecracker
Arrows Knight Firecracker Wizard
Arrows Inferno Dragon Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Knight Wizard
Wizard Arrows Firecracker P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard Arrows Knight Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Knight Firecracker Wizard Golden Knight
Arrows Wizard Knight Firecracker Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard Arrows Knight Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight P.E.K.K.A
Arrows Knight Firecracker Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Knight Golden Knight
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Inferno Dragon
Arrows Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Inferno Dragon
P.E.K.K.A Knight Firecracker Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Golden Knight
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Knight Wizard Golden Knight
Wizard Firecracker
Knight Firecracker P.E.K.K.A Inferno Dragon Golden Knight
Arrows Firecracker Wizard P.E.K.K.A Inferno Dragon Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows
Arrows Knight Firecracker
Wizard Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Golden Knight
Firecracker Arrows Knight Wizard Golden Knight
Arrows Firecracker Wizard
Knight Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Golden Knight
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Golden Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Wizard
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Wizard Golden Knight
Arrows Wizard Golden Knight
Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Arrows Wizard
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Knight Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Golden Knight
Firecracker
Firecracker Golden Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076