Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Princess
Zap
Princess
Barbarian Barrel
Knight Wizard Princess
The Log
Princess
Earthquake
Arrows
Princess
Royal Delivery
Knight Wizard P.E.K.K.A Princess
Fireball
Wizard Princess
Poison
Wizard Princess
Lightning
Knight Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Freeze Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Freeze The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Freeze P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Princess Freeze Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Princess

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Knight Freeze Mega Knight
Knight
Princess Arrows Wizard The Log
Wizard
Knight P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard The Log Princess
The Log
Knight P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Princess
Knight P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard The Log Princess

Synergie w obronie 3 13

Arrows
Mega Knight Knight P.E.K.K.A
Knight
Princess Arrows Wizard The Log
Wizard
Knight Freeze P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Freeze
Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
The Log Arrows Wizard Princess
The Log
P.E.K.K.A Knight Wizard Princess Mega Knight
Princess
Knight P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Freeze The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard The Log
P.E.K.K.A Knight The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Freeze
P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Arrows P.E.K.K.A The Log Princess Mega Knight
Arrows Freeze The Log Mega Knight
Arrows Wizard Freeze Princess
Arrows P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Princess
Knight Mega Knight
Arrows Knight Wizard Freeze The Log Princess Mega Knight
Arrows Wizard Princess
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Wizard Freeze The Log
Wizard Mega Knight Arrows Freeze P.E.K.K.A The Log Princess
P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Freeze P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Knight P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Knight Wizard The Log
Arrows Wizard Freeze The Log Knight Princess Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight Arrows Knight P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight P.E.K.K.A
Arrows Knight Wizard The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Knight The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Knight The Log
P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Arrows Wizard Freeze Princess
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Freeze P.E.K.K.A Mega Knight Knight The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Wizard
Wizard Princess Mega Knight
Knight Freeze P.E.K.K.A The Log
Arrows Mega Knight Wizard Freeze P.E.K.K.A The Log Princess
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Knight Freeze The Log
Arrows The Log Princess
Arrows The Log
Arrows Knight Freeze The Log
Wizard Arrows The Log Mega Knight
Arrows Wizard Freeze Princess
Arrows Wizard The Log Princess
Arrows The Log Wizard Freeze Princess
Arrows The Log Wizard
Arrows Knight Wizard The Log Princess
Arrows Wizard Princess
Knight The Log Princess
Arrows Freeze Princess
Princess Arrows The Log
Arrows Wizard The Log Princess
Arrows Wizard The Log Princess Mega Knight
Arrows Freeze
Arrows Wizard The Log Princess Mega Knight
Arrows Wizard The Log Princess Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows Wizard Princess
The Log
Arrows The Log
Arrows Freeze The Log Wizard Princess Mega Knight
Arrows The Log Wizard Princess
Arrows Wizard The Log Princess Mega Knight
Arrows The Log
Arrows Wizard Princess
Wizard Freeze
Arrows Wizard The Log Mega Knight
Arrows Freeze Princess
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Wizard The Log Princess
Freeze Princess
Arrows Wizard Princess
Freeze
Arrows The Log
Knight Wizard Princess Mega Knight
Arrows The Log Wizard Princess
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze The Log Princess
Princess
Freeze The Log Princess Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076