Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Giant Skeleton P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Dart Goblin
Zap
Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Dart Goblin Wizard Giant Skeleton
The Log
Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Knight Firecracker Dart Goblin Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Dart Goblin Wizard
Poison
Firecracker Dart Goblin Wizard
Lightning
Knight Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Giant Skeleton P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Dart Goblin Void Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void P.E.K.K.A Knight Giant Skeleton
Knight
Firecracker Dart Goblin Arrows Wizard
Firecracker
Knight Dart Goblin Giant Skeleton P.E.K.K.A
Dart Goblin
Knight Firecracker Giant Skeleton P.E.K.K.A
Wizard
Knight Giant Skeleton P.E.K.K.A
Void
Arrows
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard

Synergie w obronie 2 12

Arrows
Knight Void Giant Skeleton P.E.K.K.A
Knight
Firecracker Dart Goblin Arrows Wizard
Firecracker
Knight Dart Goblin Giant Skeleton P.E.K.K.A
Dart Goblin
Knight Firecracker Giant Skeleton P.E.K.K.A
Wizard
Knight Giant Skeleton P.E.K.K.A
Void
Arrows
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Dart Goblin Wizard Void
P.E.K.K.A Knight Firecracker Dart Goblin
P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Void Giant Skeleton
P.E.K.K.A Knight Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Giant Skeleton P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Arrows Firecracker Wizard Void
Arrows Dart Goblin Void Giant Skeleton P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Knight Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton
Dart Goblin Arrows Knight Firecracker Wizard Giant Skeleton
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard
P.E.K.K.A Knight Wizard Giant Skeleton
Wizard Arrows Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A
Wizard Arrows Knight Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Knight Firecracker Dart Goblin Wizard
Arrows Wizard Knight Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton
P.E.K.K.A Dart Goblin
Wizard Arrows Knight Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Void Giant Skeleton P.E.K.K.A
Void Arrows Knight Firecracker Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A Knight
Giant Skeleton P.E.K.K.A Knight
Giant Skeleton P.E.K.K.A Knight
Arrows Firecracker Wizard Dart Goblin
P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Void Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Knight
Void Giant Skeleton P.E.K.K.A Knight Firecracker
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Giant Skeleton
P.E.K.K.A Arrows Void Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Knight Wizard
Wizard Firecracker Dart Goblin
Knight Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Knight Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton
Arrows Firecracker Void Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Void Giant Skeleton
Arrows Knight Firecracker Dart Goblin Void Giant Skeleton
Wizard Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard
Arrows Void Firecracker Dart Goblin Wizard
Void
Firecracker Void Arrows Knight Dart Goblin Wizard
Void Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard
Knight Firecracker Dart Goblin Void
Arrows Firecracker Dart Goblin Void
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard
Arrows
Void Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard
Void Giant Skeleton
Arrows Wizard Void
Void
Arrows Void
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Void Dart Goblin Wizard
Void Arrows Wizard
Void Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard Void
Void
Void Arrows Dart Goblin Wizard
Void Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows Firecracker Wizard
Dart Goblin Void
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard
Arrows
Void Knight Firecracker Dart Goblin Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard
Void Arrows Giant Skeleton
Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton
Firecracker Dart Goblin Void
Void Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076