Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Inferno Dragon Ram Rider Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Guards Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Guards Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Wizard Guards
The Log
Guards Ram Rider
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Knight Wizard Guards Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Wizard Guards
Lightning
Knight Wizard Inferno Dragon Ram Rider Goblinstein
Rocket
Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Guards Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Guards Inferno Dragon Wizard Ram Rider Goblinstein Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Guards Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Lightning Ram Rider
Knight
Arrows Wizard Ram Rider
Wizard
Knight Ram Rider
Guards
Ram Rider
Lightning
Ram Rider Arrows
Inferno Dragon
Ram Rider
Lightning Arrows Knight Wizard Guards
Goblinstein

Synergie w obronie 0 4

Arrows
Knight Lightning
Knight
Arrows Wizard
Wizard
Knight Guards
Guards
Wizard
Lightning
Arrows
Inferno Dragon
Ram Rider
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Wizard Ram Rider
Inferno Dragon Knight Ram Rider
Ram Rider Knight Lightning Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Guards Ram Rider
Lightning Arrows
Arrows Guards
Lightning Inferno Dragon Ram Rider Arrows Wizard
Lightning Arrows Ram Rider
Inferno Dragon
Knight Guards
Guards Arrows Knight Wizard Ram Rider
Arrows Inferno Dragon Wizard Ram Rider
Knight Wizard Guards Lightning Ram Rider
Wizard Arrows Guards
Inferno Dragon Knight Ram Rider
Lightning Inferno Dragon Ram Rider
Wizard Arrows Knight
Arrows Knight Wizard Guards Ram Rider
Arrows Wizard Knight Guards Inferno Dragon Ram Rider
Inferno Dragon Ram Rider
Wizard Arrows Knight Guards
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards
Arrows Knight Wizard Lightning Inferno Dragon
Guards Knight Lightning Ram Rider
Guards Lightning Knight Ram Rider
Knight Guards Inferno Dragon Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
Guards Knight Lightning Ram Rider
Knight Inferno Dragon
Lightning Knight Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Guards
Lightning Arrows Guards
Lightning Knight Wizard Guards Ram Rider
Wizard
Guards Knight Lightning Inferno Dragon
Arrows Wizard Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Knight Guards
Arrows Ram Rider
Lightning Arrows
Lightning Arrows Knight Guards
Wizard Arrows
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Wizard
Arrows Wizard Lightning Ram Rider
Arrows Wizard Lightning Ram Rider
Lightning Guards
Lightning Arrows Knight Wizard Ram Rider
Lightning Arrows Wizard
Lightning Knight
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Wizard
Inferno Dragon
Arrows Wizard Lightning Ram Rider
Lightning Arrows Wizard Ram Rider
Lightning Arrows
Lightning Arrows Wizard
Lightning Wizard Guards
Lightning
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows
Arrows Wizard Lightning
Lightning Guards
Lightning Arrows Wizard Ram Rider
Arrows
Lightning Knight Wizard
Arrows Wizard Lightning
Lightning Arrows
Guards Lightning
Lightning
Lightning
Inferno Dragon
Lightning Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076