Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard P.E.K.K.A Ram Rider Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Ram Rider
Giant Snowball
Guards Ram Rider
Zap
Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Wizard Guards
The Log
Guards Ram Rider
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Knight Wizard Guards P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Wizard Ram Rider
Poison
Wizard Guards
Lightning
Knight Wizard Ram Rider Goblinstein
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Rage Guards P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Knight Guards Wizard Ram Rider Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Knight Guards

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Knight Ram Rider
Knight
Arrows Wizard Ram Rider
Wizard
Knight Rage P.E.K.K.A Ram Rider
Rage
Wizard
Guards
Ram Rider
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Ram Rider
Ram Rider
Arrows Knight Wizard Guards P.E.K.K.A
Goblinstein

Synergie w obronie 0 5

Arrows
Knight P.E.K.K.A
Knight
Arrows Wizard
Wizard
Knight Guards P.E.K.K.A
Rage
Guards
Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Ram Rider
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Knight
P.E.K.K.A Knight Guards Ram Rider
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Guards
Ram Rider Arrows Wizard
Arrows P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Knight Guards
Guards Arrows Knight Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Wizard Guards Ram Rider
Wizard Arrows Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Arrows Knight P.E.K.K.A
Arrows Knight Wizard Guards Ram Rider
Arrows Wizard Knight Guards Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Arrows Knight Guards P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards P.E.K.K.A
Arrows Knight Wizard
Guards P.E.K.K.A Knight Ram Rider
Guards P.E.K.K.A Knight Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Guards Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
Guards P.E.K.K.A Knight Ram Rider
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Knight Guards
P.E.K.K.A Arrows Guards
P.E.K.K.A Knight Wizard Guards Ram Rider
Wizard
Guards Knight P.E.K.K.A
Arrows Wizard P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Guards
Arrows Ram Rider
Arrows
Arrows Knight Guards
Wizard Arrows
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Wizard
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
Guards
Arrows Knight Wizard Ram Rider
Arrows Wizard
Knight
Arrows
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows
Arrows Wizard
Wizard Guards
Arrows Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Guards
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows
Knight Wizard
Arrows Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Guards
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076