Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Wizard Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Skeleton Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Barrel Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Skeleton Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Knight Skeleton Barrel Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch
Fireball
Skeleton Barrel Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Skeleton Barrel Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Knight Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Barrel Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Skeleton Barrel Skeleton Army Baby Dragon Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Skeleton Barrel

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Skeleton Barrel
Knight
Skeleton Barrel Baby Dragon Arrows Wizard Witch The Log
Skeleton Barrel
Knight Arrows Witch
Wizard
Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Knight Witch
Witch
Knight Skeleton Barrel Baby Dragon
The Log
Knight

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Knight
Knight
Arrows Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch The Log
Skeleton Barrel
Wizard
Knight Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Knight Wizard The Log
Baby Dragon
Knight Witch The Log
Witch
Knight Baby Dragon The Log
The Log
Knight Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Wizard Baby Dragon The Log
Skeleton Army Knight Witch The Log
Skeleton Army Witch Knight
Skeleton Army Witch Knight
Arrows Skeleton Army The Log
Arrows Skeleton Army The Log Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon The Log
Witch Skeleton Army
Knight Skeleton Army
Skeleton Army Witch Arrows Knight Wizard Baby Dragon The Log
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Skeleton Army Knight Wizard Witch The Log
Wizard Skeleton Army Arrows Baby Dragon Witch The Log
Skeleton Army Knight
Skeleton Army The Log
Wizard Arrows Knight Skeleton Army Witch
Arrows Knight Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch The Log
Arrows Wizard Baby Dragon Witch The Log Knight
Wizard Skeleton Army Arrows Knight Baby Dragon Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Witch
Arrows Knight Skeleton Barrel Wizard Baby Dragon The Log
Skeleton Army Knight Witch The Log
Skeleton Army Knight The Log
Knight Skeleton Army Witch
Arrows Wizard Skeleton Barrel Baby Dragon Witch
Skeleton Army Knight Witch
Knight Skeleton Army
Knight Skeleton Army Baby Dragon Witch The Log
Witch Skeleton Army
Knight Witch
Skeleton Army Arrows The Log
Skeleton Army Knight Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Knight Baby Dragon The Log
Arrows Wizard Baby Dragon Witch The Log
Arrows
Skeleton Army

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Knight Baby Dragon The Log
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon The Log
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon The Log
Arrows Knight Skeleton Barrel The Log
Wizard Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Wizard Skeleton Barrel Baby Dragon Witch
Arrows Wizard Baby Dragon Witch The Log
Arrows The Log Skeleton Barrel Wizard Baby Dragon
Arrows The Log Skeleton Barrel Wizard
Arrows Knight Skeleton Barrel Wizard The Log
Arrows Wizard Baby Dragon
Knight Skeleton Barrel Baby Dragon The Log
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon The Log
Arrows Skeleton Barrel Wizard Baby Dragon Witch The Log
Arrows Skeleton Barrel Wizard Baby Dragon The Log
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Wizard Baby Dragon The Log
Arrows Skeleton Barrel Wizard Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon The Log
Arrows Wizard
The Log
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon The Log
Arrows The Log Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Arrows The Log Skeleton Barrel Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Skeleton Barrel Wizard Baby Dragon Witch The Log
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon The Log
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Skeleton Barrel Wizard Witch
Arrows Wizard The Log
Arrows
Arrows Wizard The Log
Skeleton Barrel Skeleton Army Witch
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Arrows The Log
Knight Wizard Baby Dragon
Arrows The Log Skeleton Barrel Wizard Baby Dragon
Arrows
Baby Dragon Witch The Log
Witch
Skeleton Barrel Baby Dragon Witch The Log
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076