Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Knight Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Fireball
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Poison
Wizard Skeleton Army
Lightning
Knight Wizard Bandit
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Goblin Barrel Bandit Mega Knight
Knight
Goblin Barrel Arrows Wizard The Log
Wizard
Knight Bandit Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Arrows Skeleton Army Bandit Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
The Log
Knight Bandit Mega Knight
Bandit
Arrows Wizard Goblin Barrel The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Goblin Barrel The Log Bandit

Synergie w obronie 1 14

Arrows
Mega Knight Knight Bandit
Knight
Arrows Wizard Skeleton Army The Log
Wizard
Knight Skeleton Army The Log Bandit Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight Wizard The Log Bandit
The Log
Knight Wizard Skeleton Army Bandit Mega Knight
Bandit
Arrows Wizard Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard The Log
Skeleton Army Knight The Log Bandit Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Bandit
Skeleton Army Knight Bandit Mega Knight
Arrows Skeleton Army The Log Mega Knight
Arrows Skeleton Army The Log Bandit Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows The Log Bandit Mega Knight
Skeleton Army
Knight Skeleton Army Bandit Mega Knight
Skeleton Army Arrows Knight Wizard The Log Bandit Mega Knight
Arrows Wizard
Skeleton Army Mega Knight Knight Wizard The Log Bandit
Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows The Log
Skeleton Army Knight Bandit Mega Knight
Skeleton Army The Log Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Knight Skeleton Army
Arrows Mega Knight Knight Wizard Skeleton Army The Log Bandit
Arrows Wizard The Log Knight Bandit Mega Knight
Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows Knight The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Mega Knight Bandit
Bandit Arrows Knight Wizard The Log Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Knight The Log Bandit
Knight Skeleton Army Bandit Mega Knight
Arrows Wizard
Skeleton Army Knight Bandit
Mega Knight Knight Skeleton Army
Mega Knight Knight Skeleton Army The Log Bandit
Skeleton Army
Mega Knight Knight
Skeleton Army Mega Knight Arrows The Log
Skeleton Army Mega Knight Knight Wizard Bandit
Wizard Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Knight The Log
Arrows Mega Knight Wizard The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight The Log Bandit
Arrows The Log Bandit
Arrows The Log Bandit
Arrows Knight The Log
Wizard Arrows The Log Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Wizard Bandit
Arrows Knight Wizard The Log Bandit
Arrows Wizard
Knight The Log Bandit
Arrows Bandit
Arrows The Log
Arrows Wizard The Log Bandit
Arrows Wizard The Log Bandit Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard The Log Bandit Mega Knight
Arrows Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows Wizard
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Wizard Mega Knight
Arrows The Log Wizard Bandit
Arrows Wizard The Log Bandit Mega Knight
Arrows The Log Bandit
Arrows Wizard
Wizard
Arrows Wizard The Log Bandit Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard The Log
Skeleton Army Bandit
Arrows Wizard
Arrows The Log
Knight Wizard Mega Knight
Arrows The Log Wizard
Arrows
Mega Knight
The Log
The Log Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076