Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeleton Barrel Goblin Barrel
Zap
Skeleton Barrel Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Barrel Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Skeleton Barrel Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Skeleton Barrel Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Skeleton Barrel Wizard Goblin Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Skeleton Barrel Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Barrel Tornado P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Skeleton Barrel Goblin Barrel Tornado Electro Wizard Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Skeleton Barrel Goblin Barrel

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Knight Skeleton Barrel Goblin Barrel
Knight
Skeleton Barrel Goblin Barrel Arrows Wizard Electro Wizard
Skeleton Barrel
Knight Goblin Barrel Arrows Tornado
Wizard
Tornado Knight P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Knight Skeleton Barrel Arrows P.E.K.K.A
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Skeleton Barrel
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Electro Wizard Wizard Goblin Barrel
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight

Synergie w obronie 3 9

Arrows
Knight Tornado P.E.K.K.A
Knight
Electro Wizard Arrows Wizard Tornado
Skeleton Barrel
Wizard
Tornado Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Barrel
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Arrows Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Wizard Tornado P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Arrows Tornado P.E.K.K.A
Arrows Tornado Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Arrows Wizard
Arrows Skeleton Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado
Knight Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Wizard Electro Wizard
Wizard Arrows Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Arrows Knight Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Knight Wizard Tornado Electro Wizard
Arrows Wizard Tornado Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Wizard Arrows Knight P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Skeleton Barrel Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
Arrows Wizard Skeleton Barrel Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Arrows Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Wizard
Wizard
Electro Wizard Knight Tornado P.E.K.K.A
Arrows Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Knight
Arrows Skeleton Barrel Tornado Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Knight Skeleton Barrel
Wizard Arrows
Arrows Wizard Skeleton Barrel Tornado
Arrows Wizard Tornado
Arrows Skeleton Barrel Wizard Tornado
Arrows Skeleton Barrel Wizard Tornado
Tornado Electro Wizard
Arrows Knight Skeleton Barrel Wizard Tornado Electro Wizard
Arrows Wizard Tornado
Knight Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Arrows Tornado
Arrows Skeleton Barrel Wizard Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado
Tornado
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Tornado Wizard
Arrows Skeleton Barrel Wizard Tornado Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Wizard Tornado
Arrows Skeleton Barrel Tornado
Arrows Wizard Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel Wizard
Arrows Wizard
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Skeleton Barrel Electro Wizard
Arrows Wizard Tornado Electro Wizard
Arrows
Knight Wizard Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Arrows Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Skeleton Barrel Tornado Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076