Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel
Zap
Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Bomb Tower Wizard Goblin Barrel
The Log
Elite Barbarians Goblin Barrel
Earthquake
Bomb Tower Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel P.E.K.K.A
Fireball
Elite Barbarians Bomb Tower Wizard Goblin Barrel
Poison
Bomb Tower Wizard
Lightning
Knight Elite Barbarians Bomb Tower Wizard
Rocket
Elite Barbarians Bomb Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bomb Tower Wizard Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Rocket P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Goblin Barrel Bomb Tower Wizard Elite Barbarians Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Goblin Barrel Bomb Tower

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians P.E.K.K.A Knight Goblin Barrel
Knight
Goblin Barrel Arrows Elite Barbarians Wizard
Elite Barbarians
Arrows Knight Wizard
Bomb Tower
Wizard
Knight Elite Barbarians P.E.K.K.A
Rocket
Goblin Barrel
Knight Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Knight Bomb Tower P.E.K.K.A
Knight
Bomb Tower Arrows Wizard
Elite Barbarians
Wizard
Bomb Tower
Knight Arrows
Wizard
Knight Elite Barbarians P.E.K.K.A
Rocket
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Wizard
Elite Barbarians Bomb Tower P.E.K.K.A Knight
Bomb Tower Rocket P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Bomb Tower P.E.K.K.A Knight
Arrows Elite Barbarians Bomb Tower Rocket P.E.K.K.A
Arrows Bomb Tower
Rocket Arrows Bomb Tower Wizard
Rocket Arrows Bomb Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians Bomb Tower
Knight Elite Barbarians
Arrows Knight Bomb Tower Wizard
Arrows Wizard
Bomb Tower P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Wizard Rocket
Bomb Tower Wizard Rocket Arrows P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A Knight Bomb Tower
Bomb Tower Rocket Elite Barbarians P.E.K.K.A
Bomb Tower Wizard Arrows Knight Elite Barbarians P.E.K.K.A
Arrows Bomb Tower Knight Elite Barbarians Wizard
Arrows Bomb Tower Wizard Knight
P.E.K.K.A Elite Barbarians Bomb Tower
Wizard Arrows Knight Elite Barbarians Bomb Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Elite Barbarians P.E.K.K.A
Arrows Knight Elite Barbarians Bomb Tower Wizard Rocket
P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Bomb Tower Rocket
Rocket P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians
P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians
Arrows Wizard Rocket Bomb Tower
Rocket P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Bomb Tower
P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Bomb Tower
Rocket P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Bomb Tower
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Bomb Tower
Rocket P.E.K.K.A Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Rocket P.E.K.K.A Knight Bomb Tower Wizard
Wizard Bomb Tower
Elite Barbarians Knight Bomb Tower Rocket P.E.K.K.A
Arrows Elite Barbarians Bomb Tower Wizard P.E.K.K.A
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Rocket
Arrows
Rocket Arrows
Arrows Knight Rocket
Wizard Rocket Arrows
Arrows Wizard Rocket
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Rocket Elite Barbarians
Rocket Arrows Knight Wizard
Arrows Wizard Rocket
Rocket Knight Elite Barbarians
Arrows Rocket
Arrows Elite Barbarians
Rocket Arrows Wizard
Arrows Wizard Rocket
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Wizard
Rocket Arrows Wizard
Rocket
Rocket Arrows Wizard
Rocket
Rocket Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Rocket Arrows
Elite Barbarians Arrows Wizard
Rocket Wizard
Elite Barbarians
Arrows Wizard Rocket
Rocket Arrows
P.E.K.K.A
Rocket Arrows Wizard
Rocket
Rocket Arrows Wizard
Arrows
Knight Wizard Rocket
Arrows Wizard
Rocket Arrows
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Elite Barbarians Rocket
Rocket
Rocket
P.E.K.K.A
Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076