Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Magic Archer Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Dark Prince Cannon Cart Princess Magic Archer Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Dark Prince Cannon Cart Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Dark Prince Cannon Cart Princess Magic Archer Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Dark Prince Cannon Cart
Giant Snowball
Princess
Zap
Dark Prince Cannon Cart Princess
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Dark Prince Cannon Cart Princess Magic Archer
The Log
Elite Barbarians Dark Prince Cannon Cart Princess
Earthquake
Arrows
Princess
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Dark Prince Cannon Cart Princess Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Cannon Cart Princess Magic Archer
Poison
Princess Magic Archer
Lightning
Knight Elite Barbarians Dark Prince Cannon Cart Magic Archer Archer Queen
Rocket
Elite Barbarians Cannon Cart Magic Archer Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Dark Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Princess Dark Prince Magic Archer Cannon Cart Archer Queen Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Princess Dark Prince

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Knight Dark Prince Cannon Cart
Knight
Princess Arrows Elite Barbarians Cannon Cart Magic Archer Archer Queen
Elite Barbarians
Arrows Knight
Dark Prince
Arrows Princess Magic Archer
Cannon Cart
Arrows Knight Magic Archer Archer Queen
Princess
Knight Dark Prince
Magic Archer
Knight Dark Prince Cannon Cart
Archer Queen
Knight Cannon Cart

Synergie w obronie 4 10

Arrows
Knight Dark Prince Cannon Cart
Knight
Princess Magic Archer Archer Queen Arrows Cannon Cart
Elite Barbarians
Dark Prince
Dark Prince
Elite Barbarians Arrows Cannon Cart Princess Magic Archer Archer Queen
Cannon Cart
Arrows Knight Dark Prince Princess Magic Archer
Princess
Knight Dark Prince Cannon Cart
Magic Archer
Knight Dark Prince Cannon Cart
Archer Queen
Knight Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Knight Magic Archer
Elite Barbarians Knight Dark Prince Cannon Cart
Knight Elite Barbarians Dark Prince Cannon Cart
Elite Barbarians Knight Dark Prince Cannon Cart
Arrows Elite Barbarians Dark Prince Princess
Arrows Dark Prince Cannon Cart Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
Arrows Cannon Cart Magic Archer
Elite Barbarians Princess Archer Queen
Knight Elite Barbarians Dark Prince Cannon Cart
Arrows Knight Dark Prince Cannon Cart Princess Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
Knight Elite Barbarians Dark Prince Cannon Cart
Arrows Dark Prince Cannon Cart Princess Magic Archer
Elite Barbarians Knight Cannon Cart
Elite Barbarians
Arrows Knight Elite Barbarians Dark Prince Cannon Cart
Arrows Knight Elite Barbarians Dark Prince Cannon Cart Magic Archer
Arrows Knight Dark Prince Cannon Cart Princess Magic Archer
Elite Barbarians Cannon Cart
Dark Prince Arrows Knight Elite Barbarians Cannon Cart
Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Elite Barbarians Dark Prince Cannon Cart
Arrows Knight Elite Barbarians Cannon Cart Magic Archer
Knight Elite Barbarians Dark Prince Cannon Cart
Dark Prince Knight Elite Barbarians Cannon Cart
Knight Elite Barbarians Dark Prince Cannon Cart
Arrows Princess Magic Archer
Dark Prince Knight Elite Barbarians Cannon Cart
Knight Elite Barbarians Dark Prince Cannon Cart
Knight Elite Barbarians Dark Prince Cannon Cart Magic Archer
Knight Elite Barbarians Dark Prince Cannon Cart
Arrows Elite Barbarians Dark Prince Archer Queen
Elite Barbarians Dark Prince Cannon Cart Knight
Cannon Cart Princess Magic Archer
Elite Barbarians Knight Dark Prince Cannon Cart Magic Archer Archer Queen
Arrows Elite Barbarians Dark Prince Cannon Cart Princess Magic Archer Archer Queen
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Arrows Knight
Arrows Princess Magic Archer
Arrows Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart Arrows Knight Dark Prince
Arrows Dark Prince Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
Arrows
Elite Barbarians
Arrows Knight Dark Prince Cannon Cart Princess Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer Archer Queen
Knight Elite Barbarians Cannon Cart Princess Magic Archer
Arrows Cannon Cart Princess Magic Archer
Princess Arrows Elite Barbarians Cannon Cart Magic Archer
Arrows Cannon Cart Princess Magic Archer
Magic Archer Arrows Cannon Cart Princess
Arrows
Arrows Dark Prince Princess Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
Magic Archer
Arrows Princess
Arrows Cannon Cart
Arrows Dark Prince Princess Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
Arrows Magic Archer
Elite Barbarians Arrows Princess Magic Archer
Elite Barbarians
Arrows Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
Dark Prince Cannon Cart Princess Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer Archer Queen
Arrows
Knight Dark Prince Cannon Cart Princess Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
Arrows Archer Queen
Elite Barbarians Dark Prince Cannon Cart Archer Queen
Elite Barbarians Princess Magic Archer Archer Queen
Princess Magic Archer Archer Queen
Dark Prince Cannon Cart Princess Magic Archer Archer Queen
Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076