Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Dart Goblin Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Goblin Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Goblin Barrel Ram Rider
Zap
Dart Goblin Goblin Barrel Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Dart Goblin Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Dart Goblin Goblin Barrel Ram Rider
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Dart Goblin Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Dart Goblin Goblin Barrel Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Elite Barbarians Dart Goblin Goblin Barrel Electro Wizard Ram Rider
Poison
Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Knight Elite Barbarians Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Dart Goblin Goblin Barrel Electro Wizard Ram Rider Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Dart Goblin Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Knight Goblin Barrel Ram Rider Mega Knight
Knight
Dart Goblin Goblin Barrel Arrows Elite Barbarians Electro Wizard Ram Rider
Elite Barbarians
Arrows Knight Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Knight Goblin Barrel Elite Barbarians Ram Rider Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Dart Goblin Arrows Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Knight Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Arrows Knight Dart Goblin Goblin Barrel Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Dart Goblin Goblin Barrel Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 3 8

Arrows
Mega Knight Knight
Knight
Dart Goblin Electro Wizard Arrows
Elite Barbarians
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Knight Elite Barbarians Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Goblin Barrel
Electro Wizard
Knight Dart Goblin Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Knight Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Knight Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Elite Barbarians Knight Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Mega Knight
Arrows Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider Arrows
Arrows Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Arrows Knight Ram Rider Mega Knight
Arrows Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Knight Elite Barbarians Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Elite Barbarians Knight Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Mega Knight Knight Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Arrows Knight Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Arrows Knight Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight Knight Elite Barbarians Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Knight Elite Barbarians Electro Wizard Ram Rider
Knight Elite Barbarians Ram Rider Mega Knight
Arrows Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Knight Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Knight Elite Barbarians
Electro Wizard Mega Knight Knight Elite Barbarians
Dart Goblin
Mega Knight Knight Elite Barbarians Dart Goblin
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Knight Knight Ram Rider
Dart Goblin Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Knight Dart Goblin
Arrows Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Arrows Dart Goblin
Arrows Knight Dart Goblin
Arrows Mega Knight
Arrows Dart Goblin Ram Rider
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Ram Rider
Arrows Dart Goblin Ram Rider
Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Knight Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Arrows Dart Goblin
Knight Elite Barbarians Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Elite Barbarians Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Arrows Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Arrows Ram Rider Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Elite Barbarians Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin
Elite Barbarians
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Knight Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows
Elite Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076