Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Wall Breakers Inferno Dragon
Giant Snowball
Dart Goblin Wall Breakers Inferno Dragon
Zap
Dart Goblin Wall Breakers Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Dart Goblin Wall Breakers
The Log
Elite Barbarians Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Earthquake
Arrows
Dart Goblin Wall Breakers
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Inferno Dragon
Fireball
Elite Barbarians Dart Goblin Wall Breakers Inferno Dragon
Poison
Dart Goblin
Lightning
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Arrows Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Arrows Knight Dart Goblin

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Knight Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Mega Knight
Knight
Dart Goblin Wall Breakers Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians
Arrows Knight Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Knight Elite Barbarians Wall Breakers Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight
Wall Breakers
Knight Arrows Dart Goblin Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Elite Barbarians Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wall Breakers

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Dart Goblin Arrows Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Dart Goblin
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Elite Barbarians Dart Goblin
Wall Breakers
Inferno Dragon
Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Dart Goblin Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Dart Goblin Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Elite Barbarians Dart Goblin Inferno Dragon
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Dart Goblin Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Inferno Dragon Arrows
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Dart Goblin Arrows Knight Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Elite Barbarians
Mega Knight Arrows Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Mega Knight
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Knight Elite Barbarians Dart Goblin
Arrows Knight Dart Goblin Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Dart Goblin Inferno Dragon
Mega Knight Arrows Knight Elite Barbarians Dart Goblin Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians
Arrows Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Elite Barbarians Inferno Dragon
Mega Knight Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Knight Elite Barbarians Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Dart Goblin Mega Knight
Elite Barbarians Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Knight Dart Goblin
Arrows Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Knight Elite Barbarians Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Elite Barbarians Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Dart Goblin
Arrows Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Elite Barbarians Arrows Dart Goblin
Dart Goblin
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows
Elite Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Elite Barbarians Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076