Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Witch
Zap
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Witch
The Log
Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Witch
Fireball
Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Witch
Poison
Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Witch
Lightning
Knight Elite Barbarians Musketeer Witch
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Dart Goblin Skeleton Army Musketeer Witch Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Knight Mega Knight
Knight
Dart Goblin Musketeer Arrows Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians
Arrows Knight Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Knight Elite Barbarians Mega Knight
Musketeer
Knight Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Knight Mega Knight
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer Witch

Synergie w obronie 3 11

Arrows
Mega Knight Knight
Knight
Dart Goblin Musketeer Arrows Skeleton Army Witch
Elite Barbarians
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Knight Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Musketeer
Knight Dart Goblin Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Knight Dart Goblin Musketeer
Witch
Knight Mega Knight
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Musketeer
Elite Barbarians Skeleton Army Knight Dart Goblin Musketeer Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Knight Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Knight Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Arrows Witch
Arrows Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Witch Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army
Knight Elite Barbarians Skeleton Army Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Dart Goblin Skeleton Army Witch Arrows Knight Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer Dart Goblin Witch
Skeleton Army Mega Knight Knight Elite Barbarians Musketeer Witch
Skeleton Army Mega Knight Arrows Dart Goblin Witch
Elite Barbarians Skeleton Army Knight Mega Knight
Skeleton Army Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Witch
Arrows Mega Knight Knight Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Witch
Arrows Witch Knight Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Arrows Knight Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Witch
Arrows Knight Elite Barbarians Musketeer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Elite Barbarians Musketeer Witch
Skeleton Army Mega Knight Knight Elite Barbarians Musketeer
Knight Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Witch Mega Knight
Arrows Dart Goblin Musketeer Witch
Skeleton Army Knight Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer Witch
Mega Knight Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Mega Knight Knight Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Witch Dart Goblin Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Knight Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer Witch
Skeleton Army Mega Knight Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight Knight Witch
Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Witch Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Knight Dart Goblin Musketeer
Arrows Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin
Arrows Knight Dart Goblin Musketeer
Arrows Mega Knight
Arrows Dart Goblin Musketeer Witch
Arrows Dart Goblin Musketeer Witch
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Elite Barbarians Musketeer
Arrows Knight Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin Musketeer
Knight Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin Musketeer Witch
Arrows Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Arrows
Arrows Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Arrows Dart Goblin Witch Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Witch Mega Knight
Witch
Arrows Dart Goblin Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch Mega Knight
Arrows Dart Goblin Musketeer
Elite Barbarians Arrows Dart Goblin Musketeer Witch
Dart Goblin Musketeer Witch
Elite Barbarians
Arrows Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Witch
Arrows Dart Goblin Musketeer Witch
Arrows
Knight Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows
Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer Witch
Dart Goblin Musketeer Witch
Dart Goblin Musketeer Witch Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076