Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Valkyrie Royal Hogs Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Royal Hogs
Giant Snowball
Royal Hogs Baby Dragon Witch
Zap
Royal Hogs Witch
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Goblin Cage Valkyrie Royal Hogs Witch
The Log
Elite Barbarians Goblin Cage Royal Hogs Witch
Earthquake
Goblin Cage Royal Hogs Witch
Arrows
Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Goblin Cage Valkyrie Royal Hogs Baby Dragon Witch
Fireball
Elite Barbarians Goblin Cage Royal Hogs Baby Dragon Witch
Poison
Goblin Cage Royal Hogs Witch
Lightning
Knight Elite Barbarians Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Witch
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Royal Hogs Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Knight Goblin Cage Valkyrie

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Royal Hogs Knight
Knight
Baby Dragon Arrows Elite Barbarians Royal Hogs Witch
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Knight
Goblin Cage
Royal Hogs Baby Dragon Witch
Valkyrie
Elite Barbarians Royal Hogs Baby Dragon Witch
Royal Hogs
Arrows Knight Goblin Cage Valkyrie
Baby Dragon
Knight Goblin Cage Valkyrie Witch
Witch
Knight Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Knight Valkyrie
Knight
Arrows Goblin Cage Baby Dragon Witch
Elite Barbarians
Valkyrie
Goblin Cage
Knight Baby Dragon Witch
Valkyrie
Elite Barbarians Arrows Baby Dragon Witch
Royal Hogs
Baby Dragon
Knight Goblin Cage Valkyrie Witch
Witch
Knight Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon
Elite Barbarians Knight Goblin Cage Valkyrie Witch
Goblin Cage Witch Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Cage Witch Knight Valkyrie
Arrows Elite Barbarians Goblin Cage Valkyrie
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Goblin Cage Baby Dragon Witch
Arrows Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon
Witch Elite Barbarians Goblin Cage
Knight Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Witch Arrows Knight Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Goblin Cage Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie Arrows Goblin Cage Baby Dragon Witch
Elite Barbarians Knight Goblin Cage
Elite Barbarians Goblin Cage
Arrows Knight Elite Barbarians Goblin Cage Valkyrie Witch
Arrows Goblin Cage Valkyrie Knight Elite Barbarians Baby Dragon Witch
Arrows Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Witch Knight
Elite Barbarians Goblin Cage
Valkyrie Arrows Knight Elite Barbarians Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Elite Barbarians Goblin Cage Witch
Arrows Knight Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Knight Elite Barbarians Goblin Cage Valkyrie Witch
Valkyrie Knight Elite Barbarians Goblin Cage
Knight Elite Barbarians Goblin Cage Valkyrie Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Knight Elite Barbarians Goblin Cage Valkyrie Witch
Knight Elite Barbarians Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Knight Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Goblin Cage
Knight Elite Barbarians Goblin Cage Valkyrie Witch
Arrows Elite Barbarians Goblin Cage Valkyrie
Elite Barbarians Knight Goblin Cage Valkyrie Witch
Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Witch
Elite Barbarians Witch Knight Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon
Arrows Valkyrie Elite Barbarians Goblin Cage Baby Dragon Witch
Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Knight Valkyrie
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows
Elite Barbarians
Arrows Knight Valkyrie
Arrows Baby Dragon
Knight Elite Barbarians Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Elite Barbarians Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Elite Barbarians Arrows Baby Dragon Witch
Witch
Elite Barbarians
Arrows
Arrows
Arrows
Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows
Knight Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Elite Barbarians
Elite Barbarians Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076