Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Goblin Giant Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Heal Spirit Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Sparky
Giant Snowball
Zap
Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Heal Spirit Electro Wizard Sparky
The Log
Elite Barbarians Heal Spirit Sparky
Earthquake
Arrows
Heal Spirit
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Heal Spirit Electro Wizard Sparky
Fireball
Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Poison
Electro Wizard Sparky
Lightning
Knight Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Rocket
Elite Barbarians Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Heal Spirit Rage Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Rage Arrows Knight Electro Wizard Elite Barbarians Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit Rage Arrows Knight

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Sparky Knight Goblin Giant
Knight
Arrows Elite Barbarians Heal Spirit Electro Wizard Sparky
Elite Barbarians
Arrows Heal Spirit Rage Knight Goblin Giant Sparky
Heal Spirit
Elite Barbarians Knight Goblin Giant Sparky
Rage
Elite Barbarians Sparky Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Giant
Sparky Arrows Elite Barbarians Heal Spirit Rage Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Rage Goblin Giant Sparky
Sparky
Arrows Rage Goblin Giant Knight Elite Barbarians Heal Spirit Electro Wizard

Synergie w obronie 1 5

Arrows
Knight Sparky
Knight
Electro Wizard Arrows Sparky
Elite Barbarians
Heal Spirit
Rage
Goblin Giant
Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Knight Goblin Giant
Sparky
Arrows Knight Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Elite Barbarians Sparky Knight Electro Wizard
Sparky Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Sparky Knight Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians Sparky
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Arrows
Arrows Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Sparky Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Knight Goblin Giant
Arrows Electro Wizard
Sparky Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Sparky Arrows Electro Wizard
Elite Barbarians Sparky Knight Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Sparky Arrows Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Knight Electro Wizard
Sparky Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Knight Elite Barbarians Goblin Giant Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Knight Elite Barbarians Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Knight Elite Barbarians Goblin Giant Sparky
Arrows Goblin Giant Electro Wizard
Sparky Knight Elite Barbarians Goblin Giant Electro Wizard
Knight Elite Barbarians Goblin Giant Sparky
Electro Wizard Knight Elite Barbarians Sparky
Goblin Giant Sparky
Knight Elite Barbarians Sparky
Arrows Elite Barbarians Goblin Giant Electro Wizard
Elite Barbarians Knight Goblin Giant Sparky
Sparky
Elite Barbarians Electro Wizard Sparky Knight Goblin Giant
Arrows Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Sparky
Arrows Electro Wizard
Arrows Goblin Giant Sparky
Arrows Knight Sparky
Arrows Sparky
Arrows Goblin Giant
Arrows Sparky
Arrows
Arrows
Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Arrows Knight Electro Wizard Sparky
Arrows
Knight Elite Barbarians Sparky
Arrows
Arrows Elite Barbarians Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Electro Wizard Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Electro Wizard Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Elite Barbarians Arrows Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Elite Barbarians Sparky
Arrows Sparky
Arrows Electro Wizard Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Electro Wizard
Arrows Electro Wizard
Arrows
Knight Electro Wizard Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076