Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Firecracker P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Elite Barbarians Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Barrel Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Barrel Hog Rider
Zap
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Elite Barbarians
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Elite Barbarians Hog Rider P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Elite Barbarians Hog Rider
Poison
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker
Lightning
Knight Elite Barbarians
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Barrel P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Goblin Gang Skeleton Barrel

Synergie w ataku 10 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Hog Rider P.E.K.K.A Knight Skeleton Barrel
Knight
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider Arrows Elite Barbarians
Goblin Gang
Knight Hog Rider Skeleton Barrel Firecracker P.E.K.K.A
Skeleton Barrel
Knight Firecracker Arrows Goblin Gang Hog Rider
Firecracker
Knight Skeleton Barrel Hog Rider Goblin Gang Elite Barbarians P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Arrows Knight Firecracker Hog Rider
Hog Rider
Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Skeleton Barrel Elite Barbarians
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker

Synergie w obronie 2 5

Arrows
Knight P.E.K.K.A
Knight
Goblin Gang Firecracker Arrows
Goblin Gang
Knight Firecracker P.E.K.K.A
Skeleton Barrel
Firecracker
Knight Goblin Gang P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Hog Rider
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Firecracker
Elite Barbarians P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker
Arrows Goblin Gang Firecracker
Arrows Skeleton Barrel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Elite Barbarians
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Firecracker
Goblin Gang Arrows Knight Firecracker
Arrows Goblin Gang Firecracker
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Elite Barbarians
Arrows Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Goblin Gang Elite Barbarians P.E.K.K.A
Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A
Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians
Arrows Knight Firecracker
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Goblin Gang Arrows Knight Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Elite Barbarians P.E.K.K.A
Arrows Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Elite Barbarians
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Elite Barbarians
Arrows Firecracker Goblin Gang Skeleton Barrel
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians
P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians
P.E.K.K.A Knight Firecracker Elite Barbarians
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians
P.E.K.K.A Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Firecracker
Goblin Gang Elite Barbarians Knight Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Knight Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Skeleton Barrel
Arrows Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Goblin Gang Elite Barbarians
Firecracker Arrows Knight Skeleton Barrel
Arrows Firecracker
Knight Skeleton Barrel Firecracker Elite Barbarians
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Elite Barbarians
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Elite Barbarians Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Elite Barbarians
Arrows
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Goblin Gang
Arrows Firecracker
Arrows
Knight Goblin Gang Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows
Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076