Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Wizard Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Hog Rider
Zap
Bats Goblin Gang
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Executioner
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Wizard Executioner
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Wizard Executioner
Poison
Bats Goblin Gang Wizard Executioner
Lightning
Knight Elite Barbarians Wizard Executioner
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Goblin Gang Hog Rider Wizard Executioner Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 8 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Hog Rider Elite Barbarians
Arrows
Elite Barbarians Hog Rider Knight
Knight
Bats Goblin Gang Hog Rider Executioner Arrows Elite Barbarians Wizard
Goblin Gang
Knight Hog Rider
Elite Barbarians
Arrows Bats Knight Hog Rider Wizard
Hog Rider
Bats Arrows Knight Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Executioner
Wizard
Knight Elite Barbarians Hog Rider
Executioner
Knight Hog Rider

Synergie w obronie 3 3

Bats
Knight
Arrows
Knight
Knight
Bats Goblin Gang Executioner Arrows Wizard
Goblin Gang
Knight
Elite Barbarians
Wizard
Hog Rider
Wizard
Knight Elite Barbarians
Executioner
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard Executioner
Elite Barbarians Bats Knight Goblin Gang Executioner
Goblin Gang Bats Knight Elite Barbarians Executioner
Elite Barbarians Bats Knight Goblin Gang
Arrows Elite Barbarians
Arrows Goblin Gang Bats Executioner
Bats Arrows Goblin Gang Wizard Executioner
Arrows
Goblin Gang Elite Barbarians
Knight Goblin Gang Elite Barbarians
Bats Goblin Gang Executioner Arrows Knight Wizard
Arrows Executioner Bats Goblin Gang Wizard
Bats Knight Goblin Gang Elite Barbarians Wizard
Wizard Executioner Bats Arrows Goblin Gang
Elite Barbarians Knight Goblin Gang
Goblin Gang Elite Barbarians
Wizard Bats Arrows Knight Goblin Gang Elite Barbarians Executioner
Arrows Bats Knight Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Executioner
Arrows Wizard Executioner Bats Knight
Elite Barbarians
Goblin Gang Wizard Bats Arrows Knight Elite Barbarians Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Elite Barbarians
Arrows Knight Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Executioner
Goblin Gang Bats Knight Elite Barbarians
Goblin Gang Bats Knight Elite Barbarians
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Executioner
Arrows Wizard Executioner Bats Goblin Gang
Goblin Gang Bats Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians
Bats Knight Elite Barbarians
Goblin Gang
Bats Knight Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Knight Goblin Gang Wizard Executioner
Wizard Executioner
Goblin Gang Elite Barbarians Bats Knight Executioner
Bats Arrows Executioner Elite Barbarians Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Executioner
Arrows
Arrows Knight
Wizard Executioner Arrows
Arrows Wizard Executioner Bats
Arrows Wizard Executioner
Arrows Wizard Executioner
Arrows Wizard
Bats Goblin Gang Elite Barbarians
Arrows Knight Wizard
Arrows Wizard Executioner
Knight Elite Barbarians Executioner
Arrows
Arrows Elite Barbarians
Arrows Wizard Executioner
Arrows Wizard Executioner
Arrows
Bats
Arrows Wizard Executioner
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Executioner
Arrows Wizard Executioner
Arrows Wizard
Arrows
Elite Barbarians Bats Arrows Wizard Executioner
Bats Wizard
Elite Barbarians
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Bats Goblin Gang
Arrows Wizard Executioner
Arrows
Knight Goblin Gang Wizard Executioner
Arrows Wizard Executioner
Arrows
Elite Barbarians Executioner
Bats Goblin Gang Elite Barbarians
Bats Executioner
Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076