Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Goblin Giant Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Goblin Giant P.E.K.K.A Inferno Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Goblin Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Inferno Dragon Night Witch
Zap
Inferno Tower Goblin Giant Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Inferno Tower Night Witch
The Log
Elite Barbarians
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians P.E.K.K.A Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Elite Barbarians Inferno Tower Inferno Dragon Night Witch
Poison
Inferno Tower Night Witch
Lightning
Knight Elite Barbarians Inferno Tower Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Inferno Dragon Night Witch Inferno Tower Elite Barbarians Goblin Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Knight Inferno Dragon Night Witch

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians P.E.K.K.A Knight Goblin Giant Night Witch
Knight
Arrows Elite Barbarians Night Witch
Elite Barbarians
Arrows Knight Goblin Giant
Inferno Tower
Goblin Giant
Arrows Elite Barbarians Night Witch
P.E.K.K.A
Arrows Night Witch
Inferno Dragon
Night Witch
Arrows Knight Goblin Giant P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 5

Arrows
Knight Inferno Tower P.E.K.K.A
Knight
Inferno Tower Arrows Night Witch
Elite Barbarians
Inferno Tower
Knight Arrows Night Witch
Goblin Giant
P.E.K.K.A
Arrows
Inferno Dragon
Night Witch
Knight Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Inferno Tower Goblin Giant
Elite Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Night Witch
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Inferno Dragon Night Witch
Elite Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon Night Witch Knight
Arrows Elite Barbarians P.E.K.K.A
Arrows Night Witch
Inferno Tower Inferno Dragon Arrows Night Witch
Arrows Inferno Tower Goblin Giant P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon Elite Barbarians Night Witch
Knight Elite Barbarians Inferno Tower Night Witch
Arrows Knight Goblin Giant Night Witch
Arrows Inferno Tower Inferno Dragon Night Witch
Inferno Tower P.E.K.K.A Night Witch Knight Elite Barbarians
Arrows P.E.K.K.A Night Witch
Elite Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight
Inferno Tower Elite Barbarians P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Knight Elite Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Knight Elite Barbarians Night Witch
Arrows Knight Inferno Dragon
P.E.K.K.A Elite Barbarians Inferno Tower Inferno Dragon
Arrows Knight Elite Barbarians Goblin Giant P.E.K.K.A Night Witch
Inferno Tower P.E.K.K.A Elite Barbarians Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Elite Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A
Arrows Knight Elite Barbarians Inferno Dragon
P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Inferno Tower Goblin Giant
P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Inferno Tower Goblin Giant Night Witch
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Goblin Giant Inferno Dragon Night Witch
Arrows Goblin Giant
P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Inferno Tower Goblin Giant Night Witch
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Goblin Giant Inferno Dragon
P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Giant Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Elite Barbarians Inferno Tower
P.E.K.K.A Arrows Elite Barbarians Goblin Giant
Elite Barbarians P.E.K.K.A Knight Inferno Tower Goblin Giant Night Witch
Elite Barbarians Inferno Tower Knight Goblin Giant P.E.K.K.A Inferno Dragon Night Witch
Arrows Elite Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows
Arrows Goblin Giant
Arrows Knight
Arrows
Arrows Goblin Giant
Arrows
Arrows
Arrows
Elite Barbarians Night Witch
Arrows Knight
Arrows
Knight Elite Barbarians
Arrows
Arrows Elite Barbarians
Arrows
Arrows
Arrows
Night Witch
Arrows
Arrows
Night Witch
Arrows
Arrows
Arrows
Inferno Dragon
Arrows
Arrows
Arrows
Elite Barbarians Arrows Night Witch
Elite Barbarians Night Witch
Arrows Night Witch
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Night Witch
Arrows
Arrows
Knight
Arrows
Arrows
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Goblin Giant
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076