Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Bandit Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Bandit Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Bandit Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Bandit
Giant Snowball
Lumberjack
Zap
Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Elite Barbarians Bandit Lumberjack
The Log
Firecracker Elite Barbarians Bandit Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Elite Barbarians Bandit Lumberjack
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Bandit Lumberjack
Poison
Firecracker
Lightning
Knight Elite Barbarians Bandit Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Firecracker Bandit Lumberjack Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 2 21

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Knight Bandit Lumberjack Mega Knight
Knight
Firecracker Arrows Elite Barbarians The Log Lumberjack
Firecracker
Knight Elite Barbarians Bandit Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Knight Firecracker The Log Bandit Lumberjack Mega Knight
The Log
Knight Elite Barbarians Bandit Lumberjack Mega Knight
Bandit
Arrows Firecracker Elite Barbarians The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Arrows Knight Firecracker Elite Barbarians The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians The Log Bandit Lumberjack

Synergie w obronie 3 15

Arrows
Mega Knight Knight Bandit Lumberjack
Knight
Firecracker Arrows The Log Lumberjack
Firecracker
Knight The Log Bandit Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians
The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Knight Elite Barbarians Bandit Lumberjack Mega Knight
Bandit
Arrows Firecracker The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Arrows Knight Firecracker The Log Bandit
Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker The Log
Elite Barbarians Lumberjack Knight Firecracker The Log Bandit Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Knight Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Lumberjack Knight Firecracker Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians The Log Lumberjack Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Bandit Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows The Log Bandit Mega Knight
Elite Barbarians Lumberjack
Knight Elite Barbarians Firecracker Bandit Lumberjack Mega Knight
Arrows Knight Firecracker The Log Bandit Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker
Lumberjack Mega Knight Knight Elite Barbarians The Log Bandit
Mega Knight Arrows Firecracker The Log Lumberjack
Elite Barbarians Knight Bandit Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians The Log Bandit Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Elite Barbarians Lumberjack
Arrows Mega Knight Knight Firecracker Elite Barbarians The Log Bandit Lumberjack
Arrows The Log Knight Firecracker Bandit Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians Lumberjack
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Elite Barbarians The Log Bandit Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Bandit
Bandit Arrows Knight Firecracker Elite Barbarians The Log Lumberjack Mega Knight
Bandit Lumberjack Mega Knight Knight Elite Barbarians The Log
Lumberjack Mega Knight Knight Elite Barbarians The Log Bandit
Knight Elite Barbarians Bandit Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker
Knight Elite Barbarians Bandit Lumberjack
Mega Knight Knight Elite Barbarians Lumberjack
Mega Knight Knight Firecracker Elite Barbarians The Log Bandit
Mega Knight Knight Elite Barbarians Lumberjack
Mega Knight Arrows Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Mega Knight Knight Bandit Lumberjack
Firecracker Mega Knight
Elite Barbarians Knight Firecracker The Log Lumberjack
Arrows Mega Knight Firecracker Elite Barbarians The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker The Log Bandit
Arrows Firecracker The Log Bandit
Arrows The Log Bandit
Arrows Knight Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker Bandit
Elite Barbarians Lumberjack
Firecracker Arrows Knight The Log Bandit
Arrows Firecracker
Knight Firecracker Elite Barbarians The Log Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Elite Barbarians The Log
Arrows Firecracker The Log Bandit
Arrows Firecracker The Log Bandit Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker The Log Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Bandit
Arrows The Log Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Bandit
Elite Barbarians Arrows Firecracker
Firecracker
Elite Barbarians
Arrows The Log Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Bandit
Arrows Firecracker
Arrows The Log
Knight Firecracker Lumberjack Mega Knight
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker
Firecracker The Log Bandit Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076