Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Musketeer Electro Wizard
Lightning
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Hog Rider Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Musketeer Hog Rider Arrows Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians
Arrows Knight Hog Rider
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Hog Rider Electro Wizard
Musketeer
Knight Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Hog Rider
Arrows Knight Musketeer Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Inferno Dragon

Synergie w obronie 3 7

Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Musketeer Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Knight Elite Barbarians Musketeer
Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Musketeer Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon Arrows
Arrows Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Elite Barbarians Musketeer
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer Inferno Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Arrows Knight Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
Arrows Knight Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon
Arrows Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Inferno Dragon
Electro Wizard Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight
Musketeer
Elite Barbarians Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon
Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows
Arrows Knight Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Arrows Knight Musketeer Electro Wizard
Arrows Musketeer
Knight Elite Barbarians Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Elite Barbarians Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Arrows
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Inferno Dragon
Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Elite Barbarians Arrows Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Musketeer
Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Arrows Musketeer
Arrows
Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076