Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Witch Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Prince
Giant Snowball
Musketeer Witch
Zap
Witch Prince
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Musketeer Witch
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Prince P.E.K.K.A
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Witch
Poison
Musketeer Witch
Lightning
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Prince
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Prince Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Knight
Musketeer Arrows Elite Barbarians Witch Prince
Elite Barbarians
Arrows Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer
Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Witch
Knight Prince P.E.K.K.A
Prince
Arrows Knight Musketeer Witch
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Witch

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Knight
Musketeer Arrows Mini P.E.K.K.A Witch
Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Elite Barbarians Musketeer Witch
Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Arrows Witch
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Musketeer Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Witch Prince P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince P.E.K.K.A Knight Musketeer
Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Arrows Musketeer
Musketeer Arrows Witch
Arrows Musketeer P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer Prince
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Witch Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Musketeer Witch
Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Prince P.E.K.K.A
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Prince
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Arrows Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Prince P.E.K.K.A
Arrows Knight Elite Barbarians Musketeer Witch Prince
Arrows Witch Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer Prince
Arrows Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Witch Prince P.E.K.K.A
Arrows Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Musketeer
P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Prince
Arrows Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Prince
P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Witch P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Prince
P.E.K.K.A Arrows Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Knight Witch
Musketeer Witch
Elite Barbarians Witch Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince P.E.K.K.A
Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Knight Musketeer Prince
Arrows
Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows
Arrows
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Arrows Knight Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Knight Elite Barbarians Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Elite Barbarians Musketeer Prince
Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Arrows Witch
Musketeer Prince
Arrows
Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Arrows Witch
Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch Prince
Arrows Musketeer
Elite Barbarians Arrows Musketeer Witch
Musketeer Witch
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer
Arrows
P.E.K.K.A Prince
Arrows
Musketeer Witch Prince
Arrows Musketeer Witch
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Arrows
Elite Barbarians Musketeer Prince P.E.K.K.A
Elite Barbarians Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer Witch Prince
Prince P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076