Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Sparky
Giant Snowball
Zap
Inferno Tower Sparky
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Wizard Sparky
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Sparky
Fireball
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Sparky
Poison
Inferno Tower Wizard Sparky
Lightning
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Wizard Sparky
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Wizard Elite Barbarians Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Sparky Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Arrows Elite Barbarians Wizard Sparky
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Knight Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Arrows Valkyrie Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Inferno Tower
Wizard
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 2 15

Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Sparky
Knight
Inferno Tower Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Elite Barbarians
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Sparky
Inferno Tower
Knight Arrows Valkyrie
Wizard
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Sparky
Arrows Knight Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Inferno Tower Wizard Sparky
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Sparky Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Sparky Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Sparky Knight Valkyrie
Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Arrows Valkyrie
Inferno Tower Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Inferno Tower Sparky
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Sparky Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Sparky
Valkyrie Arrows Knight Wizard
Arrows Inferno Tower Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Sparky Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Sparky Arrows Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Sparky Knight
Inferno Tower Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky Arrows Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Arrows Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians Inferno Tower
Valkyrie Wizard Arrows Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Elite Barbarians Inferno Tower Sparky
Arrows Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Knight Elite Barbarians Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Knight Elite Barbarians Valkyrie Sparky
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Sparky
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Sparky
Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Inferno Tower Wizard Sparky
Wizard Valkyrie Sparky
Elite Barbarians Inferno Tower Sparky Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Knight Valkyrie Sparky
Wizard Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Wizard
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Knight Valkyrie Wizard Sparky
Arrows Wizard
Knight Elite Barbarians Sparky
Arrows
Arrows Elite Barbarians Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Arrows Valkyrie Wizard
Sparky
Arrows Wizard
Sparky
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Sparky
Elite Barbarians Arrows Wizard Sparky
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Sparky
Arrows Wizard
Arrows Sparky
Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076