Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Sparky
Giant Snowball
Zap
Sparky
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard Sparky
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Sparky
Fireball
Elite Barbarians Wizard Sparky
Poison
Wizard Sparky
Lightning
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Sparky
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Rocket Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Elite Barbarians Rocket Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Sparky Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Arrows Elite Barbarians Wizard Sparky
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Knight Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Arrows Valkyrie Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Wizard
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Rocket
Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Elite Barbarians
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Wizard
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Rocket
Sparky
Arrows Knight Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Valkyrie Wizard Sparky
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Rocket Sparky Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Valkyrie
Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Sparky
Arrows Valkyrie
Rocket Arrows Wizard
Rocket Arrows Valkyrie Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Valkyrie Arrows Knight Wizard
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard Rocket
Valkyrie Wizard Rocket Sparky Arrows Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky Knight
Rocket Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky Arrows Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Arrows Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Elite Barbarians Sparky
Arrows Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Rocket
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Knight Elite Barbarians Sparky
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Arrows Wizard Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket Sparky Knight Elite Barbarians Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Valkyrie Sparky
Rocket Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Sparky
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Rocket Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Rocket Knight Valkyrie Wizard Sparky
Wizard Valkyrie Sparky
Elite Barbarians Sparky Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket
Arrows Valkyrie Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie Rocket Sparky
Arrows
Rocket Arrows Sparky
Arrows Knight Valkyrie Rocket Sparky
Wizard Rocket Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Wizard Rocket
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Rocket Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky
Rocket Arrows Knight Valkyrie Wizard Sparky
Arrows Wizard Rocket
Rocket Knight Elite Barbarians Sparky
Arrows Rocket
Arrows Elite Barbarians Sparky
Rocket Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Rocket Sparky
Arrows Rocket Sparky
Mini P.E.K.K.A Rocket Sparky
Rocket Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Rocket Arrows Valkyrie Wizard
Rocket Sparky
Rocket Arrows Wizard
Rocket Sparky
Rocket Arrows
Arrows Valkyrie Wizard Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Sparky
Rocket Arrows Sparky
Elite Barbarians Arrows Wizard Sparky
Rocket Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Wizard Rocket Sparky
Rocket Arrows Sparky
Sparky
Rocket Arrows Wizard Sparky
Rocket
Rocket Arrows Wizard
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Rocket Sparky
Arrows Wizard
Rocket Arrows Sparky
Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians Rocket Sparky
Rocket
Rocket Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076