Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Electro Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Giant Skeleton
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Wizard Giant Skeleton
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball
Elite Barbarians Wizard Electro Dragon
Poison
Wizard Electro Dragon
Lightning
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon
Rocket
Elite Barbarians Wizard Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon Elite Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Wizard

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Knight
Arrows Elite Barbarians Wizard Electro Dragon
Elite Barbarians
Arrows Knight Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Giant Skeleton
Wizard
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A
Electro Dragon
Knight Giant Skeleton P.E.K.K.A
Giant Skeleton
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Electro Dragon

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A
Knight
Electro Dragon Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Elite Barbarians Wizard Electro Dragon
Wizard
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A
Electro Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Wizard Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard Electro Dragon
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Electro Dragon Giant Skeleton
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Electro Dragon
Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A
Arrows Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows Knight Wizard Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows Wizard Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Wizard Electro Dragon Giant Skeleton
Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon P.E.K.K.A
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Arrows Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Knight Elite Barbarians Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard Knight Electro Dragon Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Elite Barbarians
Wizard Arrows Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A
Arrows Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon
Giant Skeleton P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians
Giant Skeleton P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians
Electro Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Giant Skeleton
P.E.K.K.A Arrows Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A Knight Wizard
Wizard Electro Dragon
Elite Barbarians Electro Dragon Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A
Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows Knight Giant Skeleton
Wizard Arrows
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows Knight Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon
Knight Elite Barbarians
Arrows Electro Dragon
Arrows Elite Barbarians
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon
Giant Skeleton
Arrows Wizard
Arrows Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows
Elite Barbarians Arrows Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows Wizard
Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Giant Skeleton
Elite Barbarians Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Elite Barbarians Giant Skeleton
Electro Dragon
Electro Dragon Giant Skeleton
P.E.K.K.A
Wizard Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076