Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Recruits Valkyrie Three Musketeers Balloon Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Balloon Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Recruits Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Royal Recruits Valkyrie Balloon Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Royal Recruits Three Musketeers Balloon
Giant Snowball
Royal Recruits Three Musketeers Balloon
Zap
Three Musketeers Balloon
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Royal Recruits Valkyrie Three Musketeers
The Log
Elite Barbarians Royal Recruits Three Musketeers
Earthquake
Arrows
Royal Recruits
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Royal Recruits Valkyrie Three Musketeers Balloon
Fireball
Elite Barbarians Three Musketeers Balloon
Poison
Royal Recruits Three Musketeers Balloon
Lightning
Knight Elite Barbarians Valkyrie Three Musketeers Balloon
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Three Musketeers Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Royal Recruits Valkyrie Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Valkyrie Balloon Elite Barbarians Royal Recruits Electro Giant Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Knight Valkyrie Balloon

Synergie w ataku 6 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Balloon Knight
Knight
Three Musketeers Balloon Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Knight Three Musketeers
Royal Recruits
Valkyrie
Elite Barbarians Balloon Three Musketeers
Three Musketeers
Knight Elite Barbarians Valkyrie
Balloon
Arrows Knight Valkyrie
Electro Giant

Synergie w obronie 1 3

Arrows
Knight Valkyrie
Knight
Arrows Three Musketeers
Elite Barbarians
Valkyrie
Royal Recruits
Valkyrie
Elite Barbarians Arrows
Three Musketeers
Knight
Balloon
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Royal Recruits Valkyrie
Elite Barbarians Knight Royal Recruits Valkyrie Three Musketeers
Three Musketeers Knight Elite Barbarians Royal Recruits Valkyrie
Elite Barbarians Royal Recruits Three Musketeers Knight Valkyrie
Arrows Elite Barbarians Royal Recruits Valkyrie
Arrows Valkyrie
Three Musketeers Arrows
Arrows Royal Recruits Valkyrie Electro Giant
Three Musketeers Elite Barbarians Royal Recruits
Knight Elite Barbarians Royal Recruits Valkyrie
Valkyrie Arrows Knight Royal Recruits Electro Giant
Arrows Three Musketeers
Royal Recruits Knight Elite Barbarians Valkyrie Three Musketeers
Valkyrie Three Musketeers Arrows Royal Recruits
Elite Barbarians Royal Recruits Knight Three Musketeers
Elite Barbarians Royal Recruits Three Musketeers Electro Giant
Three Musketeers Arrows Knight Elite Barbarians Royal Recruits Valkyrie
Arrows Knight Elite Barbarians Royal Recruits Valkyrie Three Musketeers
Arrows Valkyrie Knight Royal Recruits
Elite Barbarians Royal Recruits Three Musketeers
Royal Recruits Valkyrie Arrows Knight Elite Barbarians Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Recruits Valkyrie Elite Barbarians Electro Giant
Arrows Knight Elite Barbarians Valkyrie
Royal Recruits Knight Elite Barbarians Valkyrie
Royal Recruits Valkyrie Knight Elite Barbarians
Royal Recruits Knight Elite Barbarians Valkyrie Three Musketeers
Arrows Electro Giant Three Musketeers
Royal Recruits Knight Elite Barbarians Valkyrie
Knight Elite Barbarians Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Knight Elite Barbarians Valkyrie
Royal Recruits Three Musketeers
Knight Elite Barbarians Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Arrows Elite Barbarians Valkyrie Electro Giant
Elite Barbarians Royal Recruits Knight Valkyrie Three Musketeers
Royal Recruits Valkyrie Three Musketeers Electro Giant
Elite Barbarians Royal Recruits Electro Giant Knight Valkyrie Three Musketeers
Arrows Valkyrie Elite Barbarians Royal Recruits Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Royal Recruits Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Knight Royal Recruits Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Electro Giant
Arrows
Arrows
Arrows
Elite Barbarians Three Musketeers
Arrows Knight Royal Recruits Valkyrie
Arrows
Knight Elite Barbarians Three Musketeers
Arrows
Arrows Elite Barbarians
Arrows Three Musketeers
Arrows Royal Recruits Three Musketeers
Arrows Three Musketeers
Arrows Three Musketeers
Arrows Valkyrie Electro Giant
Arrows
Arrows Royal Recruits
Arrows Electro Giant Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows
Elite Barbarians Arrows Electro Giant
Electro Giant
Elite Barbarians
Arrows
Arrows
Arrows
Royal Recruits
Arrows Three Musketeers
Arrows
Knight Valkyrie Three Musketeers
Arrows
Arrows Electro Giant
Elite Barbarians Royal Recruits Three Musketeers
Electro Giant Elite Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076