Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Wizard Electro Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Electro Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard Magic Archer
The Log
Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Magic Archer
Poison
Wizard Magic Archer
Lightning
Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Electro Giant Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Valkyrie Hog Rider Magic Archer Wizard Elite Barbarians Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Knight Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Hog Rider Knight
Knight
Hog Rider Arrows Elite Barbarians Wizard Magic Archer
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Knight Hog Rider Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Magic Archer
Hog Rider
Arrows Knight Valkyrie Elite Barbarians Wizard Magic Archer
Wizard
Knight Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider
Electro Giant
Magic Archer
Knight Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 2 6

Arrows
Knight Valkyrie
Knight
Magic Archer Arrows Wizard
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Arrows Wizard Magic Archer
Hog Rider
Wizard
Knight Elite Barbarians Valkyrie
Electro Giant
Magic Archer
Knight Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Knight Valkyrie
Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Knight Valkyrie
Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Valkyrie Electro Giant Magic Archer
Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Arrows Knight Wizard Electro Giant Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Arrows Magic Archer
Elite Barbarians Knight
Elite Barbarians Electro Giant
Wizard Arrows Knight Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard Magic Archer
Arrows Valkyrie Wizard Knight Magic Archer
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Arrows Knight Elite Barbarians Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Elite Barbarians Electro Giant
Arrows Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard Magic Archer
Knight Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Wizard Electro Giant Magic Archer
Knight Elite Barbarians Valkyrie
Knight Elite Barbarians Valkyrie
Knight Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer
Knight Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Electro Giant
Elite Barbarians Knight Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Electro Giant Magic Archer
Elite Barbarians Electro Giant Knight Valkyrie Magic Archer
Arrows Valkyrie Elite Barbarians Wizard Electro Giant Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Knight Valkyrie
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Knight Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows Wizard Electro Giant Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Wizard
Elite Barbarians
Arrows Knight Valkyrie Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Knight Elite Barbarians Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Elite Barbarians Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Magic Archer Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Valkyrie Wizard Electro Giant Magic Archer
Magic Archer
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Electro Giant Valkyrie Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Elite Barbarians Arrows Wizard Electro Giant Magic Archer
Wizard Electro Giant
Elite Barbarians
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows
Knight Valkyrie Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Electro Giant
Elite Barbarians
Electro Giant Elite Barbarians Magic Archer
Magic Archer
Electro Giant Magic Archer
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076